用python 编写一个飞机大战游戏
时间: 2023-11-13 08:02:43 浏览: 74
好的,下面是一个简单版的飞机大战游戏,使用 Python 语言和 Pygame 模块编写。代码如下:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 游戏窗口的大小
screen_width = 480
screen_height = 800
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("飞机大战")
# 加载游戏背景图片
background_img = pygame.image.load("images/background.png")
# 加载玩家飞机图片
player_img = pygame.image.load("images/player.png")
# 加载敌机图片
enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png")
# 玩家飞机初始位置
player_x = 200
player_y = 600
# 敌机初始位置
enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width())
enemy_y = -enemy_img.get_height()
# 玩家子弹列表
player_bullets = []
# 敌机列表
enemies = []
# 分数
score = 0
# 游戏字体
font = pygame.font.SysFont("Arial", 24)
# 游戏循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
# 绘制游戏背景
screen.blit(background_img, (0, 0))
# 绘制玩家飞机
screen.blit(player_img, (player_x, player_y))
# 移动玩家飞机
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player_x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player_x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
player_y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
player_y += 5
# 碰撞检测
player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height())
for enemy in enemies:
enemy_rect = pygame.Rect(enemy["x"], enemy["y"], enemy_img.get_width(), enemy_img.get_height())
if player_rect.colliderect(enemy_rect):
pygame.quit()
exit()
# 绘制敌机
if len(enemies) < 5:
enemy = {"x": random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), "y": -enemy_img.get_height()}
enemies.append(enemy)
for enemy in enemies:
screen.blit(enemy_img, (enemy["x"], enemy["y"]))
# 移动敌机
enemy["y"] += 2
# 敌机出界
if enemy["y"] > screen_height:
enemies.remove(enemy)
score += 1
# 绘制玩家子弹
for bullet in player_bullets:
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (bullet[0], bullet[1], 2, 10))
# 移动玩家子弹
bullet[1] -= 5
# 子弹出界
if bullet[1] < 0:
player_bullets.remove(bullet)
# 子弹击中敌机
for enemy in enemies:
enemy_rect = pygame.Rect(enemy["x"], enemy["y"], enemy_img.get_width(), enemy_img.get_height())
if pygame.Rect(bullet[0], bullet[1], 2, 10).colliderect(enemy_rect):
enemies.remove(enemy)
player_bullets.remove(bullet)
score += 10
# 绘制分数
score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 发射玩家子弹
if keys[pygame.K_SPACE]:
player_bullets.append([player_x + player_img.get_width() / 2, player_y])
# 更新游戏窗口
pygame.display.update()
```
代码中,我们使用 Pygame 模块来实现游戏窗口的创建、图片的加载、事件的处理、游戏元素的绘制等功能。游戏主循环中,我们不断地更新游戏窗口,以达到游戏画面的不断更新。
玩家通过键盘控制飞机的移动和发射子弹,在游戏中不断地消灭敌机,获得分数。当玩家飞机与敌机相撞时,游戏结束。
这只是一个简单版的飞机大战游戏,如果你想要更加完整、更加丰富的游戏体验,可以在此基础上进行扩展和改进。
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