用python 编写一个飞机大战游戏

时间: 2023-11-13 14:02:43 浏览: 31
好的,下面是一个简单版的飞机大战游戏,使用 Python 语言和 Pygame 模块编写。代码如下: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口的大小 screen_width = 480 screen_height = 800 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载游戏背景图片 background_img = pygame.image.load("images/background.png") # 加载玩家飞机图片 player_img = pygame.image.load("images/player.png") # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load("images/enemy.png") # 玩家飞机初始位置 player_x = 200 player_y = 600 # 敌机初始位置 enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()) enemy_y = -enemy_img.get_height() # 玩家子弹列表 player_bullets = [] # 敌机列表 enemies = [] # 分数 score = 0 # 游戏字体 font = pygame.font.SysFont("Arial", 24) # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制游戏背景 screen.blit(background_img, (0, 0)) # 绘制玩家飞机 screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) # 移动玩家飞机 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: player_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: player_y += 5 # 碰撞检测 player_rect = pygame.Rect(player_x, player_y, player_img.get_width(), player_img.get_height()) for enemy in enemies: enemy_rect = pygame.Rect(enemy["x"], enemy["y"], enemy_img.get_width(), enemy_img.get_height()) if player_rect.colliderect(enemy_rect): pygame.quit() exit() # 绘制敌机 if len(enemies) < 5: enemy = {"x": random.randint(0, screen_width - enemy_img.get_width()), "y": -enemy_img.get_height()} enemies.append(enemy) for enemy in enemies: screen.blit(enemy_img, (enemy["x"], enemy["y"])) # 移动敌机 enemy["y"] += 2 # 敌机出界 if enemy["y"] > screen_height: enemies.remove(enemy) score += 1 # 绘制玩家子弹 for bullet in player_bullets: pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (bullet[0], bullet[1], 2, 10)) # 移动玩家子弹 bullet[1] -= 5 # 子弹出界 if bullet[1] < 0: player_bullets.remove(bullet) # 子弹击中敌机 for enemy in enemies: enemy_rect = pygame.Rect(enemy["x"], enemy["y"], enemy_img.get_width(), enemy_img.get_height()) if pygame.Rect(bullet[0], bullet[1], 2, 10).colliderect(enemy_rect): enemies.remove(enemy) player_bullets.remove(bullet) score += 10 # 绘制分数 score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 发射玩家子弹 if keys[pygame.K_SPACE]: player_bullets.append([player_x + player_img.get_width() / 2, player_y]) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() ``` 代码中,我们使用 Pygame 模块来实现游戏窗口的创建、图片的加载、事件的处理、游戏元素的绘制等功能。游戏主循环中,我们不断地更新游戏窗口,以达到游戏画面的不断更新。 玩家通过键盘控制飞机的移动和发射子弹,在游戏中不断地消灭敌机,获得分数。当玩家飞机与敌机相撞时,游戏结束。 这只是一个简单版的飞机大战游戏,如果你想要更加完整、更加丰富的游戏体验,可以在此基础上进行扩展和改进。

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