python 编写一个飞机大战的简单游戏

时间: 2023-12-04 21:04:06 浏览: 27
好的,以下是一个简单的飞机大战游戏,你可以在 Python 中运行它: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕宽高和标题 screen_width = 600 screen_height = 800 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("飞机大战") # 加载背景图片 background = pygame.image.load("background.png").convert() # 加载飞机图片 player = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() # 加载敌机图片 enemy = pygame.image.load("enemy.png").convert_alpha() # 加载子弹图片 bullet = pygame.image.load("bullet.png").convert_alpha() # 设置游戏字体 font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 定义函数:显示分数 def show_score(score): score_text = font.render("得分: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 定义函数:显示游戏结束 def show_gameover(): gameover_text = font.render("游戏结束", True, (255, 0, 0)) screen.blit(gameover_text, (screen_width / 2 - gameover_text.get_width() / 2, screen_height / 2 - gameover_text.get_height() / 2)) # 定义函数:创建敌机 def create_enemy(): enemy_speed = random.randint(1, 5) enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy.get_width()) enemy_y = -enemy.get_height() return {"x": enemy_x, "y": enemy_y, "speed": enemy_speed} # 定义函数:移动敌机 def move_enemy(enemy_list): for enemy in enemy_list: enemy["y"] += enemy["speed"] # 定义函数:创建子弹 def create_bullet(player_x, player_y): bullet_x = player_x + player.get_width() / 2 - bullet.get_width() / 2 bullet_y = player_y - bullet.get_height() return {"x": bullet_x, "y": bullet_y} # 定义函数:移动子弹 def move_bullet(bullet_list): for bullet in bullet_list: bullet["y"] -= 5 # 定义函数:判断子弹是否打中敌机 def hit_enemy(bullet_list, enemy_list, score): for bullet in bullet_list: for enemy in enemy_list: if bullet["x"] + bullet.get_width() > enemy["x"] and bullet["x"] < enemy["x"] + enemy.get_width() and bullet["y"] < enemy["y"] + enemy.get_height(): bullet_list.remove(bullet) enemy_list.remove(enemy) score += 10 return score # 定义函数:判断是否撞击敌机 def crash_enemy(player_x, player_y, enemy_list): for enemy in enemy_list: if player_x + player.get_width() > enemy["x"] and player_x < enemy["x"] + enemy.get_width() and player_y < enemy["y"] + enemy.get_height() and player_y + player.get_height() > enemy["y"]: return True return False # 初始化玩家位置 player_x = screen_width / 2 - player.get_width() / 2 player_y = screen_height - player.get_height() # 初始化分数和游戏状态 score = 0 gameover = False # 初始化敌机列表和子弹列表 enemy_list = [] bullet_list = [] # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullet_list.append(create_bullet(player_x, player_y)) # 移动玩家 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < screen_width - player.get_width(): player_x += 5 if keys[pygame.K_UP] and player_y > 0: player_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN] and player_y < screen_height - player.get_height(): player_y += 5 # 创建敌机 if random.randint(1, 10) == 1: enemy_list.append(create_enemy()) # 移动敌机 move_enemy(enemy_list) # 移动子弹 move_bullet(bullet_list) # 判断子弹是否打中敌机 score = hit_enemy(bullet_list, enemy_list, score) # 判断是否撞击敌机 if crash_enemy(player_x, player_y, enemy_list): gameover = True # 绘制游戏元素 screen.blit(background, (0, 0)) screen.blit(player, (player_x, player_y)) for enemy in enemy_list: screen.blit(enemy, (enemy["x"], enemy["y"])) for bullet in bullet_list: screen.blit(bullet, (bullet["x"], bullet["y"])) show_score(score) if gameover: show_gameover() # 刷新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) ``` 在运行代码之前需要准备四张 png 图片作为背景、玩家、敌机和子弹的素材,分别保存为 background.png、player.png、enemy.png 和 bullet.png。 运行游戏的方式是在 Python 命令行中输入 `python 文件名.py`,其中文件名是你保存代码的文件名。游戏开始后,你可以通过方向键控制玩家移动,按下空格键发射子弹,撞击敌机或者被敌机撞击都会结束游戏。玩家每打中一架敌机得分增加 10 分。

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