用python写一个飞机大战小游戏

时间: 2023-08-31 13:32:22 浏览: 46
### 回答1: 好的,以下是一个简单的Python飞机大战小游戏的代码示例: ``` import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 加载背景图片 background = pygame.image.load('images/background.png') # 加载飞机图片 plane_img = pygame.image.load('images/plane.png') plane_rect = plane_img.get_rect() plane_width = plane_rect.width plane_height = plane_rect.height # 加载子弹图片 bullet_img = pygame.image.load('images/bullet.png') bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_width = bullet_rect.width bullet_height = bullet_rect.height # 加载敌机图片 enemy_img = pygame.image.load('images/enemy.png') enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_width = enemy_rect.width enemy_height = enemy_rect.height # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 设置游戏帧率 clock = pygame.time.Clock() fps = 60 # 定义飞机类 class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = plane_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centerx = screen_width // 2 self.rect.bottom = screen_height - 10 self.speed = 5 self.bullets = pygame.sprite.Group() def update(self): # 处理键盘事件 key_pressed = pygame.key.get_pressed() if key_pressed[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= self.speed elif key_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += self.speed if key_pressed[pygame.K_SPACE]: self.fire() # 防止飞机飞出屏幕 if self.rect.left < 0: self.rect.left = 0 elif self.rect.right > screen_width: self.rect.right = screen_width def fire(self): bullet = Bullet() bullet.rect.centerx = self.rect.centerx bullet.rect.bottom = self.rect.top self.bullets.add(bullet) # 定义子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = bullet_img self.rect = self.image.get_rect() self.speed = 10 def update(self): self.rect.y -= self.speed if self.rect.bottom < 0: self.kill() # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = enemy_img self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) self.rect.y = random.randint(-enemy_height, -10) self.speed = random.randint(1, 5) def update(self): self.rect.y += self.speed if self.rect.top > screen_height: self.kill() # 创建精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() # 创建飞机精灵 plane = Plane() all_sprites.add(plane) # 创建敌机精灵组 enemies = pygame.sprite.Group() # 设置初始得分 score = 0 # 游戏主循环 running = True while running: ### 回答2: 飞机大战是一个经典的小游戏,使用Python编写是一个很好的选择。下面是一个简单的飞机大战小游戏的Python代码示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 加载图片资源 background_image = pygame.image.load("background.jpg") player_image = pygame.image.load("player.png") enemy_image = pygame.image.load("enemy.png") # 设置玩家初始位置 player_width = 50 player_height = 50 player_x = window_width / 2 - player_width / 2 player_y = window_height * 0.8 # 设置敌人初始位置 enemy_width = 50 enemy_height = 50 enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width) enemy_y = -enemy_height # 设置玩家移动速度 player_speed = 5 # 设置敌人移动速度 enemy_speed = 2 # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 玩家移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and player_x > 0: player_x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT] and player_x < window_width - player_width: player_x += player_speed # 更新敌人位置 enemy_y += enemy_speed if enemy_y > window_height: enemy_x = random.randint(0, window_width - enemy_width) enemy_y = -enemy_height # 碰撞检测 if player_x < enemy_x + enemy_width and player_x + player_width > enemy_x \ and player_y < enemy_y + enemy_height and player_y + player_height > enemy_y: print("游戏结束") # 碰撞后结束游戏 # 绘制游戏场景 window.blit(background_image, (0, 0)) window.blit(player_image, (player_x, player_y)) window.blit(enemy_image, (enemy_x, enemy_y)) pygame.display.update() # 游戏结束 pygame.quit() ``` 以上代码是一个简单的飞机大战小游戏,玩家使用左右箭头键来控制飞机移动,敌人会从屏幕上方随机位置下落,当玩家的飞机与敌人发生碰撞时游戏结束。这只是一个基本的实现,你可以根据自己的需求进行拓展和优化,添加更多功能和特效。

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