ue4 鼠标显示和隐藏
时间: 2023-12-23 10:04:57 浏览: 48
在UE4中,你可以使用以下蓝图节点来显示和隐藏鼠标光标:
1. 显示鼠标光标:使用节点 "Set Input Mode Game and UI",并将 "Mouse Cursor" 选项设置为 "Visible"。
2. 隐藏鼠标光标:使用节点 "Set Input Mode Game and UI",并将 "Mouse Cursor" 选项设置为 "Hidden"。
这些节点可以在蓝图中使用,以便根据需要在游戏中显示或隐藏鼠标光标。
相关问题
ue4 鼠标单击和双击
在UE4中,您可以使用Input Component来检测鼠标单击和双击事件。以下是一些示例代码:
首先,您需要在Actor或Pawn中添加Input Component。在构造函数中添加以下代码:
```cpp
UInputComponent* InputComponent = GetOwner()->FindComponentByClass<UInputComponent>();
if (InputComponent)
{
InputComponent->BindMouseClick(IE_Pressed, this, &AYourActor::OnMouseSingleClick);
InputComponent->BindMouseDoubleClick(IE_Pressed, this, &AYourActor::OnMouseDoubleClick);
}
```
然后,您需要编写处理单击和双击事件的函数。示例代码如下:
```cpp
void AYourActor::OnMouseSingleClick()
{
// 处理鼠标单击事件
}
void AYourActor::OnMouseDoubleClick()
{
// 处理鼠标双击事件
}
```
这些函数将在鼠标单击或双击时被调用。您可以在这些函数中添加任何您需要的代码来处理事件。
写一个ue4鼠标显示的蓝图功能
我可以帮助你写一个用UE4引擎编写的蓝图来显示鼠标的功能。首先,你需要使用UE4的图形用户界面(GU)系统来实现鼠标显示功能。其次,你需要在蓝图里设置一个节点来获取“鼠标位置”参数,以及一个节点来显示鼠标的位置。最后,你需要将节点连接起来,以实现鼠标显示功能。