f(x)=sin πx, 试给出[0,1] 区间上的伯恩斯坦多项式 Bn(f, x), n=1~3
时间: 2024-05-23 15:12:26 浏览: 115
伯恩斯坦多项式是一种基于插值的多项式,可以用来逼近给定函数。在[0,1]区间上,伯恩斯坦多项式可以表示为:
- B1(f, x) = f(0) + x(f(1) - f(0))
- B2(f, x) = (1-x)B1(f, x) + x(f(1))
- B3(f, x) = (1-x)^2B1(f, x) + 2x(1-x)B2(f, x) + x^2(f(1))
将函数f(x)=sin(πx)代入上述公式,可以得到:
- B1(f, x) = 0 + x(sin(π) - 0) = sin(πx)
- B2(f, x) = (1-x)sin(0) + x(sin(π)) = sin(πx)
- B3(f, x) = (1-x)^2sin(0) + 2x(1-x)sin(π/2) + x^2sin(π) = 4x(1-x)
因此,[0,1]区间上的伯恩斯坦多项式 Bn(f, x) 分别为:
- B1(f, x) = sin(πx)
- B2(f, x) = sin(πx)
- B3(f, x) = 4x(1-x)
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opengl绘制伯恩斯坦曲线
伯恩斯坦曲线(Bézier Curve)是一种常用于计算机图形学中的曲线,可以用来描述平滑的曲线。OpenGL提供了一个名为“glMap1”的函数,可以用来绘制伯恩斯坦曲线。下面是一个简单的例子:
```
// 控制点数组
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{-4.0, -4.0, 0.0}, {-2.0, 4.0, 0.0},
{2.0, -4.0, 0.0}, {4.0, 4.0, 0.0}
};
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
// 开启映射
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
// 绘制曲线
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (int i = 0; i <= 30; i++) {
glEvalCoord1f((GLfloat) i / 30.0);
}
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("Bezier Curve Example");
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这个例子绘制了一个四次伯恩斯坦曲线,控制点数组中包含了四个三维点。在`display`函数中,我们先开启了`GL_MAP1_VERTEX_3`映射,并将控制点数组传递给OpenGL。然后我们使用`glBegin(GL_LINE_STRIP)`函数开始绘制线段,使用`glEvalCoord1f`函数对曲线进行采样,并在循环中逐个绘制采样点。最后使用`glEnd`函数结束绘制。
你可以根据自己的需要修改控制点数组,绘制不同的伯恩斯坦曲线。
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