ue后期post白模
时间: 2024-12-28 10:22:03 浏览: 4
### 虚幻引擎后期处理与白模教程
#### 后期处理效果的应用
在虚幻引擎中,后期处理体积(Post Process Volume)用于控制整个场景的效果。这些效果可以增强视觉质量并提供更真实的环境模拟。通过设置权重属性,可以让多个后期处理卷相互影响,从而实现平滑过渡或叠加不同区域内的特效[^1]。
对于具体的后期处理选项,包括但不限于色调映射、自动曝光、景深模糊以及屏幕空间反射等功能都可以极大地提升画面的真实感和沉浸感。开发者可以根据项目需求灵活配置各项参数以达到理想的艺术风格[^2]。
```cpp
// 设置后期处理体积的C++代码片段
APostProcessVolume* PostProcessVol = GetWorld()->SpawnActor<APostProcessVolume>();
FPostProcessSettings Settings;
Settings.bOverride_AutoExposureMethod = true;
Settings.AutoExposureMethod = EAutoExposureMethod::AEM_Histogram;
PostProcessVol->Settings = Settings;
```
#### 创建高质量的白模
所谓“白模”,通常指的是未经最终美术加工的基础几何体,在开发早期阶段被广泛用来测试布局和技术可行性。为了构建高效的白模工作流程:
- 使用简单的多边形网格表示对象外形;
- 应用基础颜色材质而非复杂纹理贴图;
- 注重保持较低面数的同时确保模型结构合理,以便于后续优化和细节添加。
当涉及到具体操作时,可以通过蓝图可视化脚本快速生成临时性的建筑组件或其他大型物件,并利用静态网格编辑器调整其尺寸比例等特性[^3]。
```csharp
// 通过蓝图节点创建立方体作为白模示例
CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("Box"));
SetRelativeScale3D(FVector(5.f, 5.f, 5.f));
```
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