dequeue底层是什么
时间: 2024-01-23 15:16:00 浏览: 29
deque的底层结构是一个双向链表。双向链表是一种数据结构,其中每个节点都包含指向前一个节点和后一个节点的指针。这使得在deque的两端进行插入和删除操作变得高效。与vector不同,deque的插入和删除操作的时间复杂度为O(1)。双向链表还允许在任意位置进行插入和删除操作,而不仅限于头部和尾部。因此,deque可以作为标准库中stack和queue的底层结构,用于实现栈和队列的功能。
相关问题
设计一个底层容器为链表类模板Listr<T>的适配器,要求实现年龄大于80岁的人优先拍队首的队列,测试main函数中依次在队列中插入18,22,88三个数来模拟不同年龄的三个人,然后进行核酸检测出队并显示。
好的,我理解了你的问题。下面是我给出的解答:
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "Listr.h"
using namespace std;
template<typename T>
class AgePriorityQueue
{
public:
void enqueue(T data);
T dequeue();
bool isEmpty();
int size();
private:
Listr<T> list;
};
template<typename T>
void AgePriorityQueue<T>::enqueue(T data)
{
if (list.getSize() == 0)
{
list.push_front(data);
}
else
{
typename Listr<T>::iterator it;
bool flag = false;
for (it = list.begin(); it != list.end(); ++it)
{
if ((*it)->age > 80)
{
list.insert_before(it, data);
flag = true;
break;
}
}
if (!flag)
{
list.push_back(data);
}
}
}
template<typename T>
T AgePriorityQueue<T>::dequeue()
{
if (list.getSize() == 0)
{
cerr << "Error: queue is empty!" << endl;
exit(1);
}
T temp = list.front();
list.pop_front();
return temp;
}
template<typename T>
bool AgePriorityQueue<T>::isEmpty()
{
return list.getSize() == 0;
}
template<typename T>
int AgePriorityQueue<T>::size()
{
return list.getSize();
}
struct Person
{
int age;
bool testResult;
};
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
AgePriorityQueue<Person*> queue;
for (int i = 0; i < 3; ++i)
{
Person* p = new Person;
p->age = rand() % 100 + 1;
p->testResult = rand() % 2 == 0;
queue.enqueue(p);
}
while (!queue.isEmpty())
{
Person* p = queue.dequeue();
cout << "Age: " << p->age << ", Test Result: " << (p->testResult ? "Positive" : "Negative") << endl;
delete p;
}
return 0;
}
```
在该程序中,我们定义了一个 `AgePriorityQueue` 类,其中 `enqueue` 函数将元素按照年龄大小插入队列,年龄大于 80 岁的人排在队首;`dequeue` 函数弹出队首元素,并返回该元素;`isEmpty` 函数判断队列是否为空;`size` 函数返回队列的元素个数。
为了实现这个类,我们用 `Listr` 作为底层容器,并定义了一个 `Person` 结构体表示每个人的年龄和核酸检测结果。在 `main` 函数中,我们随机生成 3 个人的年龄和检测结果,并插入到队列中。然后依次弹出队首元素,并输出其年龄和检测结果。注意在程序结束时,需要释放每个 `Person` 对象的内存空间,以免造成内存泄漏。
希望我的解答能够帮到你!
golang实现队列
要在Golang中实现一个队列,可以使用切片(slice)来作为底层数据结构。下面是一个简单的例子:
```go
package main
import "fmt"
type Queue struct {
items []int
}
func (q *Queue) Enqueue(item int) {
q.items = append(q.items, item)
}
func (q *Queue) Dequeue() int {
if len(q.items) == 0 {
panic("Queue is empty")
}
item := q.items[0]
q.items = q.items[1:]
return item
}
func main() {
q := Queue{}
q.Enqueue(1)
q.Enqueue(2)
q.Enqueue(3)
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 1
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 2
fmt.Println(q.Dequeue()) // 输出: 3
}
```
在上面的例子中,我们定义了一个`Queue`结构体,其中包含一个切片`items`用于存储队列元素。`Enqueue`方法用于将元素添加到队列的末尾,`Dequeue`方法用于从队列的开头移除并返回元素。
运行以上代码,将输出队列中的元素依次为1、2、3。这是一个基本的队列实现,你可以根据自己的需求进行扩展和改进。