如果dolocalrotate的参数是另一个tranform的localrotation.eulerAngles,此时要如何更改?
时间: 2024-04-13 13:29:52 浏览: 149
Hibert-Huang-Tranform.rar_Hibert变换_模态混_模态混叠
如果您想将`DoLocalRotate`函数的参数设置为另一个`Transform`对象的`localRotation.eulerAngles`的值,您可以使用以下代码进行更改:
```csharp
using DG.Tweening;
using UnityEngine;
public class RotateExample : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Transform referenceTransform;
public float duration = 1f;
private void Start()
{
// 获取参考变换的欧拉角度
Vector3 targetRotation = referenceTransform.localRotation.eulerAngles;
// 使用DoLocalRotate函数实现旋转动画
target.DOLocalRotate(targetRotation, duration)
.SetEase(Ease.Linear)
.SetLoops(-1, LoopType.Restart);
}
}
```
上述代码中,我们使用`referenceTransform`来获取参考变换的欧拉角度`targetRotation`。然后,我们将`targetRotation`作为参数传递给`DoLocalRotate`函数,使目标对象以指定的欧拉角度旋转。
您可以将上述代码添加到游戏对象上,并将目标对象赋值给`target`变量,将参考变换赋值给`referenceTransform`变量,设置旋转的持续时间`duration`。运行游戏后,目标对象将会按照参考变换的欧拉角度进行旋转。
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