unity2019 打包Windows在运行时通过鼠标更改窗口大小
时间: 2024-09-25 21:16:41 浏览: 39
Unity 2019 提供了丰富的编辑功能,包括游戏场景的布局自适应。如果你想要在游戏中让玩家通过鼠标更改窗口大小,这通常涉及到UI设计和一些脚本编程。你可以按照以下步骤操作:
1. **创建UI**:首先,在Unity Editor中,添加一个UI Canvas,并在其上创建一个 RectTransform 组件,它允许你控制UI元素的位置和尺寸。
2. **编写代码**:在脚本中(例如 C#),可以监听鼠标缩放事件(InputManager的MouseDrag 或者 RectTransform的OnSizeDelta 事件)。当用户点击并拖动窗口边角时,读取RectTransform的大小属性,并相应地调整其sizeDelta。
```csharp
void OnMouseDrag(UnityEngine.EventSystemsMouseEventData eventData)
{
if (eventData.button == MouseButtons.Left && RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rectTransform, eventData.position, eventData.pressEvent) != Vector3.zero)
{
float scale = Mathf.Clamp(eventData.delta.x / Screen.width, 0.5f, 2f); // 限制缩放范围
RectTransform.sizeDelta = new Vector2(transform.sizeDelta.x * scale, transform.sizeDelta.y * scale);
}
}
```
3. **设置优先级**:确保这个脚本被附加到需要响应窗口缩放的Canvas组件上,并将其优先级设置得比其他UI元素高,以便它可以覆盖默认的行为。
4. **测试与部署**:在Unity预览器(Player)中测试,确认游戏在打包成Windows Standalone时,窗口缩放功能正常工作。
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