石头剪刀布编程题流程图
时间: 2023-07-22 16:46:54 浏览: 52
以下是石头剪刀布编程题的流程图:
![石头剪刀布编程题流程图](https://i.imgur.com/1Bqo8cW.png)
1. 让用户输入石头、剪刀或布中的一个选项。
2. 生成计算机随机选择石头、剪刀或布中的一个选项。
3. 对比用户选择和计算机选择的结果,判断胜负。
4. 根据胜负结果输出相应的信息,比如“平局”、“你赢了”、“你输了”。
注意:在编写程序时需要考虑到用户输入错误的情况,比如输入的不是石头、剪刀或布中的一个选项,需要对此进行处理。
相关问题
py编程石头剪刀布游戏
好的,以下是 Python 编写的石头剪刀布游戏代码:
```python
import random
player_score = 0
computer_score = 0
while True:
print("请出拳:石头【0】,剪刀【1】,布【2】")
player = int(input())
computer = random.randint(0, 2)
if player == 0:
if computer == 0:
print("平局")
elif computer == 1:
print("你赢了")
player_score += 1
else:
print("你输了")
computer_score += 1
elif player == 1:
if computer == 0:
print("你输了")
computer_score += 1
elif computer == 1:
print("平局")
else:
print("你赢了")
player_score += 1
else:
if computer == 0:
print("你赢了")
player_score += 1
elif computer == 1:
print("你输了")
computer_score += 1
else:
print("平局")
print("你的得分:", player_score)
print("计算机的得分:", computer_score)
if player_score == 3 or computer_score == 3:
break
if player_score > computer_score:
print("恭喜你获胜!")
else:
print("很遗憾,计算机获胜!")
```
这段代码使用了 `random` 模块来生成计算机随机出拳,使用 `while` 循环不断进行游戏,直到任意一方得分达到 3 分为止。最后根据得分比较输出胜负结果。
python石头剪刀布图形化界面
好的,下面是一个简单的 Python 石头剪刀布图形化界面的代码实现,使用了 tkinter 模块:
```python
import random
import tkinter as tk
# 创建窗口
window = tk.Tk()
window.title("石头剪刀布游戏")
window.geometry("300x200")
# 创建标签和输入框
label = tk.Label(window, text="请输入你的选择(石头/剪刀/布):")
label.pack()
input_box = tk.Entry(window)
input_box.pack()
# 创建按钮和标签
result_label = tk.Label(window, text="")
result_label.pack()
def play():
# 获取用户输入和电脑的选择
user_choice = input_box.get()
computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"])
# 显示电脑的选择
computer_label.config(text="电脑选择了:" + computer_choice)
# 判断胜负
if user_choice == computer_choice:
result_label.config(text="平局!")
elif user_choice == "石头" and computer_choice == "剪刀":
result_label.config(text="恭喜你获胜!")
elif user_choice == "剪刀" and computer_choice == "布":
result_label.config(text="恭喜你获胜!")
elif user_choice == "布" and computer_choice == "石头":
result_label.config(text="恭喜你获胜!")
else:
result_label.config(text="很遗憾,你输了!")
# 创建按钮
button = tk.Button(window, text="开始游戏", command=play)
button.pack()
# 创建标签
computer_label = tk.Label(window, text="")
computer_label.pack()
# 运行窗口
window.mainloop()
```
运行代码后,会弹出一个窗口,用户在输入框输入石头、剪刀或布,点击开始游戏按钮后,程序会随机生成电脑的选择,并判断胜负,最后在窗口中显示结果。
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