石头剪刀布编程题流程图

时间: 2023-07-22 16:46:54 浏览: 52
以下是石头剪刀布编程题的流程图: ![石头剪刀布编程题流程图](https://i.imgur.com/1Bqo8cW.png) 1. 让用户输入石头、剪刀或布中的一个选项。 2. 生成计算机随机选择石头、剪刀或布中的一个选项。 3. 对比用户选择和计算机选择的结果,判断胜负。 4. 根据胜负结果输出相应的信息,比如“平局”、“你赢了”、“你输了”。 注意:在编写程序时需要考虑到用户输入错误的情况,比如输入的不是石头、剪刀或布中的一个选项,需要对此进行处理。
相关问题

py编程石头剪刀布游戏

好的,以下是 Python 编写的石头剪刀布游戏代码: ```python import random player_score = 0 computer_score = 0 while True: print("请出拳:石头【0】,剪刀【1】,布【2】") player = int(input()) computer = random.randint(0, 2) if player == 0: if computer == 0: print("平局") elif computer == 1: print("你赢了") player_score += 1 else: print("你输了") computer_score += 1 elif player == 1: if computer == 0: print("你输了") computer_score += 1 elif computer == 1: print("平局") else: print("你赢了") player_score += 1 else: if computer == 0: print("你赢了") player_score += 1 elif computer == 1: print("你输了") computer_score += 1 else: print("平局") print("你的得分:", player_score) print("计算机的得分:", computer_score) if player_score == 3 or computer_score == 3: break if player_score > computer_score: print("恭喜你获胜!") else: print("很遗憾,计算机获胜!") ``` 这段代码使用了 `random` 模块来生成计算机随机出拳,使用 `while` 循环不断进行游戏,直到任意一方得分达到 3 分为止。最后根据得分比较输出胜负结果。

python石头剪刀布图形化界面

好的,下面是一个简单的 Python 石头剪刀布图形化界面的代码实现,使用了 tkinter 模块: ```python import random import tkinter as tk # 创建窗口 window = tk.Tk() window.title("石头剪刀布游戏") window.geometry("300x200") # 创建标签和输入框 label = tk.Label(window, text="请输入你的选择(石头/剪刀/布):") label.pack() input_box = tk.Entry(window) input_box.pack() # 创建按钮和标签 result_label = tk.Label(window, text="") result_label.pack() def play(): # 获取用户输入和电脑的选择 user_choice = input_box.get() computer_choice = random.choice(["石头", "剪刀", "布"]) # 显示电脑的选择 computer_label.config(text="电脑选择了:" + computer_choice) # 判断胜负 if user_choice == computer_choice: result_label.config(text="平局!") elif user_choice == "石头" and computer_choice == "剪刀": result_label.config(text="恭喜你获胜!") elif user_choice == "剪刀" and computer_choice == "布": result_label.config(text="恭喜你获胜!") elif user_choice == "布" and computer_choice == "石头": result_label.config(text="恭喜你获胜!") else: result_label.config(text="很遗憾,你输了!") # 创建按钮 button = tk.Button(window, text="开始游戏", command=play) button.pack() # 创建标签 computer_label = tk.Label(window, text="") computer_label.pack() # 运行窗口 window.mainloop() ``` 运行代码后,会弹出一个窗口,用户在输入框输入石头、剪刀或布,点击开始游戏按钮后,程序会随机生成电脑的选择,并判断胜负,最后在窗口中显示结果。

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