请问你可以写一份使unity中被鼠标点击的物体的线框高亮的代码吗

时间: 2023-06-03 07:07:22 浏览: 80
当然可以!以下是代码示例: ```csharp using UnityEngine; public class HighlightOnMouseClick : MonoBehaviour { private Material originalMaterial; public Material highlightMaterial; void Start() { // 获取当前物体的默认材质球 originalMaterial = GetComponent<Renderer>().material; } void OnMouseDown() { // 替换物体的材质球为高亮材质球 GetComponent<Renderer>().material = highlightMaterial; } void OnMouseUp() { // 将物体的材质球替换回默认材质球 GetComponent<Renderer>().material = originalMaterial; } } ``` 这份代码中,我们使用了 OnMouseDown() 和 OnMouseUp() 方法来分别在鼠标点击物体和松开鼠标时触发高亮效果的切换。我们需要提前在 Inspector 视图中为物体添加一个高亮用的材质球,并将其赋值给 highlightMaterial 变量。这样,当用户点击物体时,物体的材质球就会切换到高亮材质球,松开鼠标时又会切换回默认材质球,实现了简单的高亮效果。

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