CreateThread async 区别
时间: 2023-09-10 19:04:40 浏览: 37
`CreateThread` 和 `async` 是两种不同的机制,用于实现并发执行。
`CreateThread` 是 Windows API 提供的一个函数,用于创建一个新线程并在该线程中执行指定的函数。它是一种基于线程的并发机制,可以让多个线程同时运行在同一个程序中,从而达到提高程序的并发性能的目的。
`async` 是 C# 语言中的一个关键字,用于支持异步编程模型。它是一种基于任务的并发机制,可以让程序在执行某个任务的同时继续执行其他任务,从而提高程序的效率和响应速度。
总的来说,`CreateThread` 是一种比较底层的并发机制,需要手动管理线程的创建、销毁、同步等操作,而 `async` 是一种更加高级的并发机制,可以让程序更方便地管理异步任务的执行和结果处理。
相关问题
pthread_create和CreateThread的区别
`pthread_create` 和 `CreateThread` 是不同操作系统下的线程创建函数,主要的区别如下:
1. 平台不同:`pthread_create` 是 POSIX 标准的线程创建函数,适用于类 Unix 操作系统;而 `CreateThread` 是 Windows API 的线程创建函数,适用于 Windows 操作系统。
2. 函数原型不同:两者的函数原型有一定的差别,参数传递方式也不同。
3. 句柄类型不同:`pthread_create` 返回一个 `pthread_t` 类型的线程标识符,而 `CreateThread` 返回一个 `HANDLE` 类型的句柄。
4. 线程属性设置不同:`pthread_create` 的线程属性设置是通过 `pthread_attr_t` 结构体来实现的,而 `CreateThread` 的线程属性设置是通过 `dwCreationFlags` 参数来实现的。
5. 线程退出方式不同:`pthread_create` 的线程可以通过调用 `pthread_exit` 函数来退出,也可以从线程函数中返回;而 `CreateThread` 的线程可以通过 `ExitThread` 函数来退出,也可以从线程函数中返回。
总体来说,两者都是用于创建线程的函数,但是具体使用上还是要根据不同的操作系统和需求来选择。
CreateThread
CreateThread是Windows API中的一个函数,用于创建一个新的线程并使其开始执行。它的函数原型为:
```c
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
SIZE_T dwStackSize,
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
LPVOID lpParameter,
DWORD dwCreationFlags,
LPDWORD lpThreadId
);
```
参数说明:
- lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,用于设置新线程的安全性,如果为NULL,则新线程继承父进程的安全性。
- dwStackSize:指定新线程的堆栈大小,如果为0,则新线程使用默认大小。
- lpStartAddress:指向线程函数的指针,新线程将从该函数开始执行。
- lpParameter:传递给线程函数的参数。
- dwCreationFlags:指定新线程的创建标志,如优先级、堆栈大小等。
- lpThreadId:指向一个DWORD类型的变量,接收新线程的ID号。
CreateThread函数返回一个新线程的句柄,如果创建失败则返回NULL。需要注意的是,CreateThread函数创建的线程是在调用进程的地址空间中运行的,因此需要注意线程函数的安全性和可靠性。