pytorch实现Q学习
时间: 2023-08-26 18:07:14 浏览: 108
Torch中Q学习的一个简单例子的实现
Q学习是一种强化学习算法,用于学习一个智能体在一个环境中采取不同行动的最优策略。在Q学习中,我们学习一个Q函数,该函数给出在给定状态下采取某个行动的预期回报。在本文中,我们将介绍如何使用PyTorch实现Q学习。
首先,我们需要定义我们的环境。在这个例子中,我们将使用OpenAI Gym中的CartPole环境。我们的目标是让小车在一个平衡杆上移动,并保持平衡杆不倒。
```python
import gym
env = gym.make('CartPole-v0')
```
接下来,我们需要定义我们的神经网络模型。我们的模型将接收当前状态作为输入,并预测在每个可能的行动下的预期回报。
```python
import torch
import torch.nn as nn
class QNet(nn.Module):
def __init__(self):
super(QNet, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(4, 64)
self.fc2 = nn.Linear(64, 2)
def forward(self, x):
x = torch.relu(self.fc1(x))
x = self.fc2(x)
return x
```
在我们的模型中,我们使用了一个简单的两层全连接神经网络,其中第一层有64个隐藏单元。
接下来,我们需要定义我们的Q学习算法。我们将使用贪心策略来选择我们的行动,并使用经验回放来训练我们的模型。
```python
class QLearning:
def __init__(self, model, gamma, lr):
self.model = model
self.gamma = gamma
self.lr = lr
self.optimizer = torch.optim.Adam(self.model.parameters(), lr=self.lr)
self.criterion = nn.MSELoss()
def select_action(self, state, epsilon):
if torch.rand(1)[0] < epsilon:
return torch.tensor([[env.action_space.sample()]], dtype=torch.float32)
else:
with torch.no_grad():
return self.model(state).argmax(dim=1).reshape(1, 1)
def train(self, memory, batch_size):
if len(memory) < batch_size:
return
transitions = memory.sample(batch_size)
batch = Transition(*zip(*transitions))
non_final_mask = torch.tensor(tuple(map(lambda s: s is not None,
batch.next_state)), dtype=torch.bool)
non_final_next_states = torch.cat([s for s in batch.next_state
if s is not None])
state_batch = torch.cat(batch.state)
action_batch = torch.cat(batch.action)
reward_batch = torch.cat(batch.reward)
state_action_values = self.model(state_batch).gather(1, action_batch)
next_state_values = torch.zeros(batch_size)
next_state_values[non_final_mask] = self.model(non_final_next_states).max(1)[0].detach()
expected_state_action_values = (next_state_values * self.gamma) + reward_batch
loss = self.criterion(state_action_values, expected_state_action_values.unsqueeze(1))
self.optimizer.zero_grad()
loss.backward()
self.optimizer.step()
```
在我们的Q学习算法中,我们使用了经验回放的概念,该概念将我们的经验存储在一个缓存区中,并从该缓存区中随机选择一些经验进行训练。
我们还使用了一个epsilon-greedy策略来选择我们的行动。这意味着我们将有一个概率选择一个随机行动,而不是选择当前预测最佳的行动。这有助于我们避免过度依赖预测,以及探索环境中的不同状态。
最后,我们需要定义我们的训练循环。
```python
from collections import namedtuple
import random
Transition = namedtuple('Transition',
('state', 'action', 'next_state', 'reward'))
memory = []
model = QNet()
q_learning = QLearning(model, gamma=0.99, lr=0.001)
for episode in range(1000):
state = env.reset()
state = torch.tensor(state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0)
for t in range(1000):
epsilon = 0.1 # epsilon-greedy策略中的epsilon
action = q_learning.select_action(state, epsilon)
next_state, reward, done, _ = env.step(action.item())
next_state = torch.tensor(next_state, dtype=torch.float32).unsqueeze(0)
reward = torch.tensor([reward], dtype=torch.float32)
if done:
next_state = None
memory.append(Transition(state, action, next_state, reward))
state = next_state
q_learning.train(memory, batch_size=32)
if done:
break
```
在我们的训练循环中,我们首先重置我们的环境,并将初始状态作为输入传递给我们的模型。然后,我们在每个时间步中选择一个行动,并与环境交互。我们将我们的经验添加到我们的缓存区中,并使用经验回放和Q学习算法来更新我们的模型。我们重复这个过程,直到我们完成了一个episode。
通过这种方式,我们可以使用PyTorch实现Q学习算法,并将其应用于CartPole环境。
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