我用python做了一个吃金币小游戏,想在游戏结束后加载结束页面,在正中间显示总得分

时间: 2024-03-18 13:38:55 浏览: 59
你可以使用Python中的GUI库,如Tkinter或PyQt来创建游戏界面。在游戏结束后,你可以在总得分的变量中保存玩家的得分,然后在结束页面中使用标签或文本框来显示总得分。下面是一个简单的示例代码: ```python import tkinter as tk # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("吃金币小游戏") # 创建得分变量 score = 0 # 创建游戏界面和逻辑 # ... # 游戏结束后创建结束页面 end_frame = tk.Frame(root) end_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # 创建得分标签 score_label = tk.Label(end_frame, text="总得分:{}".format(score), font=("Arial", 24)) score_label.pack(pady=50) # 创建重新开始按钮 restart_button = tk.Button(end_frame, text="重新开始", font=("Arial", 16), command=restart_game) restart_button.pack() # 开始游戏 root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为`score`的得分变量,并在游戏结束后将其显示在结束页面的标签中。同时,我们还创建了一个重新开始按钮,当用户点击该按钮时将重新开始游戏。
相关问题

我用python做了一个吃金币小游戏,想在游戏结束后加载结束页面,点击结束按钮就退出游戏

你可以使用Python中的GUI库,如Tkinter或PyQt来创建游戏界面。在游戏结束后,你可以创建一个结束页面,其中包括一个“结束”按钮,当用户点击该按钮时将退出游戏。下面是一个简单的示例代码: ```python import tkinter as tk # 创建主窗口 root = tk.Tk() root.title("吃金币小游戏") # 创建得分变量 score = 0 # 创建游戏界面和逻辑 # ... # 游戏结束后创建结束页面 def end_game(): root.destroy() end_frame = tk.Frame(root) end_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True) # 创建得分标签 score_label = tk.Label(end_frame, text="总得分:{}".format(score), font=("Arial", 24)) score_label.pack(pady=50) # 创建结束按钮 end_button = tk.Button(end_frame, text="结束", font=("Arial", 16), command=end_game) end_button.pack() # 开始游戏 root.mainloop() ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为`end_game`的函数,当用户点击结束按钮时将调用该函数来销毁主窗口并退出游戏。同时,我们还创建了一个得分标签,用于显示玩家的总得分。

Python吃金币小游戏源代码

这是一个简单的Python小游戏,它可以让一个小人吃金币并得分。以下是游戏的源代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) BLUE = (50, 153, 213) YELLOW = (255, 255, 0) # 设置屏幕宽高 SCREEN_WIDTH = 700 SCREEN_HEIGHT = 500 # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('Python吃金币小游戏') # 加载小人图像 player_image = pygame.image.load('player.png').convert() player_image.set_colorkey(WHITE) # 加载金币图像 coin_image = pygame.image.load('coin.png').convert() coin_image.set_colorkey(WHITE) # 设置字体 font = pygame.font.SysFont('Calibri', 25, True, False) # 定义金币列表 coin_list = [] # 生成金币函数 def create_coin(): coin = { 'x': random.randint(0, SCREEN_WIDTH - 50), 'y': random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - 50) } coin_list.append(coin) # 主程序 def main(): # 初始化分数 score = 0 # 初始化小人位置 player_x = 0 player_y = 0 # 创建金币 for i in range(10): create_coin() # 游戏主循环 done = False clock = pygame.time.Clock() while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += 5 elif keys[pygame.K_UP]: player_y -= 5 elif keys[pygame.K_DOWN]: player_y += 5 # 绘制背景 screen.fill(BLUE) # 绘制金币 for coin in coin_list: screen.blit(coin_image, [coin['x'], coin['y']]) # 绘制小人 screen.blit(player_image, [player_x, player_y]) # 检测是否碰到金币 for coin in coin_list: if player_x < coin['x'] + 50 and player_x + 50 > coin['x'] and player_y < coin['y'] + 50 and player_y + 50 > coin['y']: coin_list.remove(coin) score += 1 create_coin() # 绘制分数 text = font.render('Score: ' + str(score), True, YELLOW) screen.blit(text, [10, 10]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 设置帧率 clock.tick(60) # 关闭Pygame pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 请注意,此代码假定您已经有了两个图像文件(player.png和coin.png),它们应该与代码文件位于同一目录中。
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