我用python做了一个吃金币小游戏,想在游戏结束后加载结束页面,在正中间显示总得分
时间: 2024-03-18 12:38:55 浏览: 56
你可以使用Python中的GUI库,如Tkinter或PyQt来创建游戏界面。在游戏结束后,你可以在总得分的变量中保存玩家的得分,然后在结束页面中使用标签或文本框来显示总得分。下面是一个简单的示例代码:
```python
import tkinter as tk
# 创建主窗口
root = tk.Tk()
root.title("吃金币小游戏")
# 创建得分变量
score = 0
# 创建游戏界面和逻辑
# ...
# 游戏结束后创建结束页面
end_frame = tk.Frame(root)
end_frame.pack(fill=tk.BOTH, expand=True)
# 创建得分标签
score_label = tk.Label(end_frame, text="总得分:{}".format(score), font=("Arial", 24))
score_label.pack(pady=50)
# 创建重新开始按钮
restart_button = tk.Button(end_frame, text="重新开始", font=("Arial", 16), command=restart_game)
restart_button.pack()
# 开始游戏
root.mainloop()
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为`score`的得分变量,并在游戏结束后将其显示在结束页面的标签中。同时,我们还创建了一个重新开始按钮,当用户点击该按钮时将重新开始游戏。
相关问题
用python制作一个“吃金币”小游戏
好的,下面是一个简单的“吃金币”小游戏的代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("吃金币小游戏")
# 定义金币类
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([10, 10])
self.image.fill(GOLD)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.y = 0
self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
# 定义玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# 获取键盘输入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 5
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 5
elif keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 5
elif keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 5
# 碰撞检测
coins_hit = pygame.sprite.spritecollide(self, coins_list, True)
for coin in coins_hit:
self.score += 1
# 创建精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
coins_list = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家
player = Player()
player.rect.x = SCREEN_WIDTH // 2
player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - 50
player.score = 0
# 添加玩家到精灵组
all_sprites_list.add(player)
# 添加金币到精灵组
for i in range(50):
coin = Coin()
coin.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
coin.rect.y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT)
coins_list.add(coin)
all_sprites_list.add(coin)
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
done = False
while not done:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 更新精灵组
all_sprites_list.update()
# 绘制背景
screen.fill(WHITE)
# 绘制精灵组
all_sprites_list.draw(screen)
# 绘制分数
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(player.score), True, BLACK)
screen.blit(text, [10, 10])
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 设置游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
通过运行以上代码,即可启动“吃金币”小游戏。在游戏中,玩家需要通过键盘控制角色移动,吃到尽可能多的金币。游戏结束后,会显示玩家的得分。
用Python制作一个“吃金币”小游戏
好的,下面是一个简单的“吃金币”小游戏的代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("吃金币小游戏")
# 定义金币类
class Coin(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([10, 10])
self.image.fill(GOLD)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.y > SCREEN_HEIGHT:
self.rect.y = 0
self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
# 定义玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([20, 20])
self.image.fill(BLUE)
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
# 获取键盘输入
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 5
elif keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 5
elif keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 5
elif keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 5
# 碰撞检测
coins_hit = pygame.sprite.spritecollide(self, coins_list, True)
for coin in coins_hit:
self.score += 1
# 创建精灵组
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
coins_list = pygame.sprite.Group()
# 创建玩家
player = Player()
player.rect.x = SCREEN_WIDTH // 2
player.rect.y = SCREEN_HEIGHT - 50
player.score = 0
# 添加玩家到精灵组
all_sprites_list.add(player)
# 添加金币到精灵组
for i in range(50):
coin = Coin()
coin.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH)
coin.rect.y = random.randrange(SCREEN_HEIGHT)
coins_list.add(coin)
all_sprites_list.add(coin)
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 游戏循环
done = False
while not done:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
# 更新精灵组
all_sprites_list.update()
# 绘制背景
screen.fill(WHITE)
# 绘制精灵组
all_sprites_list.draw(screen)
# 绘制分数
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Score: " + str(player.score), True, BLACK)
screen.blit(text, [10, 10])
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 设置游戏帧率
clock.tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
```
通过运行以上代码,即可启动“吃金币”小游戏。在游戏中,玩家需要通过键盘控制角色移动,吃到尽可能多的金币。游戏结束后,会显示玩家的得分。
阅读全文