用OpenGL绘制热气球
时间: 2023-06-13 20:03:56 浏览: 145
好的,下面是一个简单的OpenGL代码,用于绘制一个热气球:
```c++
#include <gl/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);
// 绘制热气球
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色: 红色
glutSolidSphere(1.0, 50, 50); // 绘制热气球的球体部分
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色: 绿色
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
glEnd(); // 绘制热气球的篮子部分
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Hot air balloon");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在代码中,我们使用了OpenGL的库函数来绘制热气球。其中,glLoadIdentity()函数用于将当前矩阵重置为单位矩阵,gluLookAt()函数用于设置摄像机位置和方向,glColor3f()函数用于设置颜色,glutSolidSphere()函数用于绘制球体,glBegin()和glEnd()函数用于绘制篮子。最后,我们使用glutMainLoop()函数进入主循环,等待用户操作。
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