用OpenGL绘制热气球

时间: 2023-06-13 13:03:56 浏览: 65
好的,下面是一个简单的OpenGL代码,用于绘制一个热气球: ```c++ #include <gl/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); // 绘制热气球 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置颜色: 红色 glutSolidSphere(1.0, 50, 50); // 绘制热气球的球体部分 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); // 设置颜色: 绿色 glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); glEnd(); // 绘制热气球的篮子部分 glutSwapBuffers(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Hot air balloon"); glutDisplayFunc(display); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在代码中,我们使用了OpenGL的库函数来绘制热气球。其中,glLoadIdentity()函数用于将当前矩阵重置为单位矩阵,gluLookAt()函数用于设置摄像机位置和方向,glColor3f()函数用于设置颜色,glutSolidSphere()函数用于绘制球体,glBegin()和glEnd()函数用于绘制篮子。最后,我们使用glutMainLoop()函数进入主循环,等待用户操作。

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