antv g6设置为虚线弧线
时间: 2023-09-28 21:05:43 浏览: 238
要将 AntV G6 中的图形元素设置为虚线弧线,您可以创建一个 `edge` 类型的元素,然后将线条的 `lineDash` 属性设置为一个数组,该数组描述了虚线的样式。然后,您可以像之前那样使用 `controlPoints` 属性来设置曲线的控制点。以下是一个示例代码片段,可以创建一个带有虚线的二次贝塞尔曲线:
```javascript
graph.edge({
source: 'sourceNode',
target: 'targetNode',
type: 'edge',
shape: 'quadratic',
controlPoints: [
[x1, y1], // 第一个控制点
[x2, y2] // 第二个控制点
],
style: {
lineDash: [4, 2] // 设置虚线的样式
}
});
```
在上面的示例中,`lineDash` 数组中的第一个数字表示虚线的长度,第二个数字表示虚线之间的间隔。您可以根据需要更改这些数字以获得所需的虚线样式。
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antv g6设置为虚线流动效果
要将 AntV G6 中的图形元素设置为虚线流动效果,您可以使用 G6 中的动画效果和事件机制。以下是一个示例代码片段,可以创建一个带有虚线流动效果的二次贝塞尔曲线:
```javascript
const edge = graph.edge({
source: 'sourceNode',
target: 'targetNode',
type: 'edge',
shape: 'quadratic',
controlPoints: [
[x1, y1], // 第一个控制点
[x2, y2] // 第二个控制点
],
style: {
lineDash: [4, 2] // 设置虚线的样式
}
});
// 定义动画效果
graph.on('afterlayout', () => {
const length = edge.getTotalLength(); // 获取曲线长度
const time = length / 100; // 计算动画时间
// 定义动画路径
edge.animate({
onFrame: ratio => {
const start = edge.getPoint(0); // 获取曲线起点
const end = edge.getPoint(1); // 获取曲线终点
const point = edge.getPoint(ratio); // 获取动画路径上的点
// 计算动画路径上的虚线样式
const lineDash = [4, 2].map(len => len * (length - ratio * length) / length);
return {
// 更新曲线控制点位置
controlPoints: [
[x1 + point.x - start.x, y1 + point.y - start.y],
[x2 + point.x - end.x, y2 + point.y - end.y]
],
// 更新曲线虚线样式
style: { lineDash }
};
},
repeat: true, // 重复播放动画
duration: time // 设置动画时间
});
});
```
在上面的示例中,我们使用 `getTotalLength()` 方法获取曲线的长度,并计算出动画的总时间。然后,我们使用 `animate()` 方法创建一个动画效果,该效果在曲线上运动,并更新控制点和虚线样式。最后,我们将动画设置为重复播放,以实现流动效果。
antv g6设置为弧线
要将 AntV G6 中的图形元素设置为弧线,您可以使用 G6 中的 `edge` 类型,然后将线条的 `shape` 属性设置为 `"quadratic"` 或 `"cubic"`,具体取决于您想要的弧线类型。然后,您可以使用 `controlPoints` 属性来设置曲线的控制点。例如,以下代码可以创建一个二次贝塞尔曲线:
```javascript
graph.edge({
source: 'sourceNode',
target: 'targetNode',
type: 'edge',
shape: 'quadratic',
controlPoints: [
[x1, y1], // 第一个控制点
[x2, y2] // 第二个控制点
]
});
```
对于三次贝塞尔曲线,您可以将 `shape` 属性设置为 `"cubic"`,并提供更多的控制点。注意,控制点的数量会影响曲线的平滑度和精度。
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