antv g6 设置shape无效
时间: 2023-07-04 22:11:52 浏览: 206
如果在 AntV G6 中设置 `shape` 无效,可能有以下几个原因:
1. `shape` 名称错误
在定义 `shape` 时,需要使用正确的名称。例如,如果定义了一个 `shape` 名称为 `circle-node`,则在节点的配置中应该使用该名称:
```javascript
graph.node({
size: 40,
shape: 'circle-node', // 使用正确的 shape 名称
style: {
fill: '#C6E5FF',
stroke: '#5B8FF9',
lineWidth: 2,
},
});
```
2. `shape` 模块未导入
如果使用了自定义的 `shape`,需要确保已经正确导入了该模块。可以使用 `registerNode` 方法注册该 `shape`:
```javascript
import G6 from '@antv/g6';
// 导入自定义 shape 模块
import CircleNode from './circle-node';
// 注册自定义 shape
G6.registerNode('circle-node', CircleNode);
// 创建 G6 实例
const graph = new G6.Graph({
container: 'container',
...
});
// 配置节点
graph.node({
size: 40,
shape: 'circle-node', // 使用正确的 shape 名称
style: {
fill: '#C6E5FF',
stroke: '#5B8FF9',
lineWidth: 2,
},
});
```
3. `shape` 模块定义错误
如果使用自定义的 `shape`,还需要确保该模块定义正确。可以参考 G6 官方文档中有关 `shape` 自定义的部分,确保模块中正确定义了 `draw` 方法,并且该方法返回正确的绘制结果。
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