unity中的object转数组

时间: 2024-03-16 16:45:12 浏览: 18
在Unity中将Object转换为数组的方法取决于您想要将Object转换为哪种类型的数组。如果您想将Object转换为字符串数组,可以使用以下代码: ```csharp Object obj = // your object string[] strArray = obj.ToString().Split('\n'); ``` 如果您想将Object转换为整数数组,可以使用以下代码: ```csharp Object obj = // your object int[] intArray = (int[])obj; ``` 请注意,这种转换只适用于Object实际上是数组的情况。如果Object不是数组,则会发生类型转换异常。
相关问题

Unity中ScriptableObject是什么

在Unity中,ScriptableObject是一种特殊的可编程对象,用于创建可在编辑器中创建、修改和存储的可重用数据对象。ScriptableObject是Unity中用于存储和管理脚本化数据的基类。 与常规的MonoBehaviour组件不同,ScriptableObject并不附加到游戏对象上,而是作为资源文件存储在项目中。它可以用于保存游戏配置、角色属性、关卡数据等等。通过将数据存储为ScriptableObject,可以在不实例化游戏对象的情况下进行编辑和修改。 ScriptableObject具有以下特点: 1. 可以在编辑器中创建和编辑:在Unity编辑器中,可以直接创建、修改和配置ScriptableObject的实例。 2. 可以被多个场景和对象共享:ScriptableObject实例可以被多个场景和对象引用,使得数据在不同上下文中共享和重用。 3. 数据持久性:ScriptableObject以资源文件的形式存在,可以在游戏运行时持久保存,方便数据的序列化和反序列化。 4. 支持版本控制:由于ScriptableObject是资源文件,可以与版本控制系统(如Git)一起使用,方便团队协作和版本管理。 通过继承ScriptableObject类,可以自定义自己的脚本化数据类,并在Unity编辑器中创建、配置和使用它们。这使得开发者能够更好地组织和管理游戏的数据,并提高开发效率和灵活性。

unity中 object转List<double>

可以使用 LINQ 库中的 `OfType` 方法将 `object` 类型的数组转换成 `List<double>` 类型的列表。具体代码示例如下: ```csharp using System.Linq; // 假设 object 数组名为 objArr List<double> doubleList = objArr.OfType<double>().ToList(); ``` 这样就能将 `objArr` 中所有的 `double` 类型的元素转换为 `List<double>` 类型的列表 `doubleList`。如果 `objArr` 中有其他类型的元素,比如 `float` 或 `int`,则可以使用 `OfType` 方法的重载版本将它们转换成对应的类型。

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