unity 创建自定义ScriptableObject
时间: 2023-10-03 07:09:26 浏览: 152
Unity3D教程:用ScriptableObject打包数据2
在Unity中,你可以通过创建自定义ScriptableObject来存储和管理数据。下面是一些创建自定义ScriptableObject的步骤:
1. 创建一个新的C#脚本,并让它继承自ScriptableObject类。
2. 在脚本中定义你需要存储的变量和属性。
3. 在Unity编辑器中,右键点击Assets面板中的空白区域,选择Create > MyScriptableObject (其中MyScriptableObject是你创建的脚本的名称)。
4. 在创建的MyScriptableObject对象上,你可以看到脚本中定义的变量和属性。
5. 将MyScriptableObject对象拖拽到你的场景或其他需要使用该对象数据的脚本中。
6. 在代码中访问MyScriptableObject对象中的变量和属性,就可以使用其中存储的数据了。
注意:由于ScriptableObject对象是可序列化的,所以它们可以在不同的场景和项目中进行共享和重用。
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