unity 显示自定义的类里面的属性
时间: 2024-12-25 20:25:43 浏览: 0
在Unity中,要显示自定义类里的属性,通常会在GameObjects上挂载UI(用户界面)组件,然后通过脚本来获取并展示这些属性。以下是一个基本步骤:
1. 创建一个**UI Canvas** 或者 **Inspector Window**(视窗内显示组件属性的地方)。
2. 创建一个自定义的**ScriptableObject** 类,这个类继承自`ScriptableObject`,用于存储你需要显示的属性。例如:
```csharp
public class CustomData : ScriptableObject {
public float customFloat;
public int customInt;
// 更多属性...
}
```
3. 将这个自定义类的对象添加到GameObject作为Component,比如`CustomData`实例。
4. 在GUI或Editor内的某个位置(如Inspector窗口的自定义部分),编写脚本来读取并显示这些属性。例如:
```csharp
void OnEnable() {
CustomData data = GetComponent<CustomData>();
if (data != null) {
GUILayout.Label("Custom Float: " + data.customFloat);
GUILayout.Label("Custom Int: " + data.customInt);
// 显示其他属性...
}
}
```
5. 运行游戏或打开Asset Inspector,就可以看到自定义类的属性了。
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