unity自定义编辑器如何创建单选框
时间: 2024-09-28 16:13:04 浏览: 25
在Unity中创建自定义编辑器时,如果你想要添加单选按钮,你可以按照以下步骤操作:
1. **打开Unity并创建新项目**:
打开Unity软件,新建一个空白项目。
2. **打开Editor窗口**:
点击菜单栏的"Assets" > "Editoren" (英文版:"Window" > "Asset Inspector"),然后选择"Custom inspectors"来创建新的编辑器脚本。
3. **编写EditorScript**:
创建一个新的C#脚本文件(如SingleRadioButtonInspector.cs),并在里面添加一个MonoBehaviour基类,例如:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(MyScript))]
public class SingleRadioButtonInspector : Editor
{
// 定义单选按钮属性字段
private SerializedProperty radioButtonProp;
void OnEnable()
{
radioButtonProp = serializedObject.FindProperty("myRadioButtons");
}
public override void OnInspectorGUI()
{
serializedObject.Update();
EditorGUILayout.BeginVertical();
for (int i = 0; i < radioButtonProp.arraySize; i++)
{
EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.LabelField($"Option {i + 1}");
var selection = EditorGUILayout.ObjectField(radioButtonProp.GetArrayElement(i), typeof(UnityEngine.Object), false);
if (selection != null)
radioButtonProp.SetArrayElementValue(i, selection);
EditorGUILayout.EndHorizontal();
}
EditorGUILayout.EndVertical();
serializedObject.ApplyModifiedProperties();
}
}
// MyScript是你需要编辑的游戏对象组件
[RequireComponent(typeof(MyScript))]
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public UnityEngine.Object[] myRadioButtons;
}
```
在这个例子中,`MyScript`是包含单选按钮数组的游戏对象组件,`SingleRadioButtonInspector`是自定义编辑器脚本,它在Inspector窗口显示单选按钮并允许用户选择。
4. **应用到游戏对象**:
将这个`SingleRadioButtonInspector`脚本拖拽到`MyScript`组件上,现在当你在Inspector中查看`MyScript`的对象时,就会看到自定义的单选按钮界面了。
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