unity 自定义编辑器获取 一个属性元素下的子属性
时间: 2024-09-15 15:10:09 浏览: 61
在Unity中,自定义编辑器想要获取序列化对象(如`SerializedObject`)中特定属性元素下的子属性,通常需要用到`SerializedProperty`的访问方法。假设我们有一个名为`parentProp`的顶级属性,而我们要查找它的子属性`childProp`,可以这样做:
```csharp
// 获取顶级属性
SerializedProperty parentProp = serializedObject.FindProperty("parentProp");
// 检查顶级属性是否存在
if (parentProp != null && parentProp.propertyType != SerializedPropertyType.None) {
// 获取子属性
SerializedProperty childProp = parentProp.GetNestedProperty("childProp");
// 子属性存在时可以进行进一步操作
if (childProp != null) {
Debug.Log("找到了子属性:", childProp.name);
// ... 对子属性进行编辑操作
} else {
Debug.LogError("子属性 'childProp' 未找到在 'parentProp' 中");
}
} else {
Debug.LogError("无法找到顶级属性 'parentProp'");
}
```
这里首先用`FindProperty`定位到`parentProp`,再使用`GetNestedProperty`方法查找嵌套的`childProp`。如果能找到,就可以对子属性进行读取或修改。如果找不到,则可能出现错误或丢失数据的情况。
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