cameraLens = serializedObject.FindProperty("cameraLens"); 如何获取 cameraLens 列表下的参数并使用自定义编辑器方法
时间: 2024-09-14 09:16:27 浏览: 28
在这个Unity脚本片段中,`serializedObject.FindProperty("cameraLens")` 的目的是从`serializedObject`(通常是在Inspector窗口中序列化的游戏对象的数据结构)中查找名为 "cameraLens" 的字段或属性。`FindProperty` 方法用于寻找指定名称的`SerializedProperty`实例。
要获取这个列表下的参数并使用自定义编辑器方法,你需要按照以下步骤操作:
1. 首先,确认 "cameraLens" 是否是一个数组(例如 `Camera[]`, `List<Camera>`, 或者一个包含多个 `Camera` 对象的复杂数据结构)。如果它是一个数组,`FindProperty` 返回的是一个 `SerializedArray`。
```csharp
SerializedProperty cameraLensesProp = serializedObject.FindProperty("cameraLens");
if (cameraLensesProp.isArray)
{
SerializedArray arrayProp = cameraLensesProp.arrayProperties;
for (int i = 0; i < arrayProp.arraySize; i++)
{
// 获取每个相机的SerializedProperty
SerializedProperty singleCameraProp = arrayProp.GetArrayElement(i);
// 使用自定义编辑器方法处理单个相机(如显示特定信息、修改属性等)
ApplyCustomEditorMethod(singleCameraProp);
}
}
```
2. 如果 "cameraLens" 是一个普通的`SerializedProperty`,那就直接处理它,而不是数组元素。
```csharp
SerializedProperty singleCameraProp = cameraLensesProp;
if (singleCameraProp.isExpanded)
{
// 单个相机展开的情况下处理
ApplyCustomEditorMethod(singleCameraProp);
}
// 自定义编辑器方法
void ApplyCustomEditorMethod(SerializedProperty prop)
{
// 这里编写针对单个相机的编辑逻辑,比如显示相机的参数,添加预览图等
Camera camera = prop.objectReferenceValue as Camera;
if (camera != null)
{
Debug.Log(camera.name + ": " + camera.fieldOfView);
// 其他自定义编辑器功能...
}
}
```