unity 编辑器拓展
时间: 2023-10-03 20:10:33 浏览: 61
Unity编辑器拓展(Editor Extension)可以通过自定义的脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面,以满足特定项目的需求。通过编辑器拓展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、菜单项、检视面板等,来增强Unity编辑器的功能和流程。
要创建一个Unity编辑器拓展,你可以使用C#编写一个继承自Editor类的脚本。这个脚本可以通过Unity的Inspector面板来设置相关的属性和行为。以下是一个简单的示例:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class MyEditorExtension : EditorWindow
{
[MenuItem("Custom Tools/My Editor Window")]
public static void OpenWindow()
{
// 创建并打开一个自定义的编辑器窗口
MyEditorExtension window = (MyEditorExtension)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorExtension));
window.Show();
}
private void OnGUI()
{
// 在编辑器窗口中绘制UI元素
GUILayout.Label("Hello, I am a custom editor window!");
if (GUILayout.Button("Click Me"))
{
Debug.Log("Button clicked!");
}
}
}
```
上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在窗口中绘制了一个标签和一个按钮。通过在Unity编辑器中点击"Custom Tools"菜单下的"My Editor Window",可以打开这个自定义的编辑器窗口。
除了编辑器窗口,你还可以通过继承Editor类来创建自定义的检视面板、菜单项等。Unity官方文档中有更详细的教程和示例,可以帮助你更深入地了解和使用Unity编辑器拓展。