unity编辑器的开发
时间: 2023-10-10 11:14:32 浏览: 68
关键技术是什么?
Unity编辑器的开发关键技术包括Unity引擎的基础知识、C#编程语言、UI设计和调试技巧等。此外,对于更高级和特定的功能,还需要了解Unity Asset Bundles、编辑器拓展、Unity软件包工具集(Unity Package Manager)以及Unity中的协程和多线程等。
需要经验的开发人员还需要了解与Unity相关的数学、物理和图形学知识,以及数据库、网络编程和安全性。
相关问题
unity开发场景编辑器
Unity场景编辑器是用于实时显示、输入反馈和更新相关信息的工具。在Unity3D中,可以使用Editor、EditorWindow、GUILayout、EditorGUILayout、GUIUtility、EditorGUIUtility、Handles和Event等类来开发场景编辑器的扩展。
一种扩展方式是基于EditorWindow,它使用OnGUI方法在独立窗口中绘制界面。另一种扩展方式是基于Editor,它可以针对脚本进行扩展,从脚本内容在Inspector中的显示布局到变量在Scene视图中的可视化编辑。
在开发基于Editor的扩展时,需要注意以下几点:
1. 扩展类继承自Editor类。
2. 使用[CustomEditor(typeof(要扩展的组件类型), true)]标记来指定该扩展是针对哪个组件进行的。
3. 实现OnEnable()方法进行初始化。
4. 重写OnInspectorGUI()方法来自定义Inspector窗口外观。
在扩展中,可以使用Handles类来提供3D显示功能,使用Event类来处理输入反馈。
unity编辑器开发,怎么像unity自带的,如window或Help那样,可以从右侧展开白色界面
要实现类似Unity自带编辑器的右侧展开白色界面的效果,你可以使用Unity的Editor GUI系统和GUILayout实现自定义的编辑器窗口。
首先,你需要创建一个自定义的Editor窗口类。可以在Unity项目中的任何脚本文件中创建该类。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MyCustomEditorWindow : EditorWindow
{
private bool showWhitePanel = false;
[MenuItem("Window/My Custom Editor")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<MyCustomEditorWindow>("My Editor");
}
private void OnGUI()
{
EditorGUILayout.LabelField("My Custom Editor Window", EditorStyles.boldLabel);
showWhitePanel = EditorGUILayout.Foldout(showWhitePanel, "White Panel");
if (showWhitePanel)
{
EditorGUI.indentLevel++;
EditorGUILayout.BeginVertical(EditorStyles.helpBox);
EditorGUILayout.LabelField("Content of the White Panel", EditorStyles.centeredGreyMiniLabel);
// Add more GUI elements here
EditorGUILayout.EndVertical();
EditorGUI.indentLevel--;
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个名为"MyCustomEditorWindow"的自定义编辑器窗口类,并在菜单栏中添加了"Window/My Custom Editor"选项来打开该窗口。
在OnGUI方法中,我们使用EditorGUILayout来绘制界面。首先,我们使用EditorGUILayout.LabelField绘制了一个粗体标签来显示窗口的标题。然后,我们使用EditorGUILayout.Foldout绘制了一个折叠按钮,用于控制是否展开白色面板。
在展开白色面板的情况下,我们使用EditorGUI.indentLevel来缩进面板内的内容,并使用EditorGUILayout.BeginVertical和EditorGUILayout.EndVertical绘制一个带有文本的盒子。你可以在这个盒子中添加更多的GUI元素来自定义白色面板的内容。
最后,我们在类的顶部使用[MenuItem("Window/My Custom Editor")]特性来将该窗口添加到Unity的菜单栏中。
你可以将这段代码添加到你的Unity项目中,然后通过选择"Window/My Custom Editor"来打开自定义编辑器窗口,并展开白色面板。你可以根据自己的需求进一步扩展和定制该窗口。