写一下UDP通信的代码
时间: 2023-10-24 11:06:49 浏览: 44
下面是一个简单的UDP通信示例代码,基于Python语言实现:
```python
import socket
# 创建UDP套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 绑定端口
udp_socket.bind(('localhost', 8888))
while True:
# 接收数据
data, addr = udp_socket.recvfrom(1024)
print('Received from', addr, 'Data:', data.decode())
# 发送数据
udp_socket.sendto('Hello, World!'.encode(), addr)
# 关闭套接字
udp_socket.close()
```
在这个示例中,我们创建了一个UDP套接字,并将其绑定到本地的8888端口。然后进入一个死循环,不断接收来自客户端的数据并回复一个固定的消息。当我们运行这个代码后,就可以通过其他程序或终端连接到这个UDP服务器,进行数据的发送和接收。
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用C写一下UDP通信的代码
下面是一个简单的UDP通信示例代码,基于C语言实现:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#define PORT 8888
#define BUFFER_SIZE 1024
int main() {
int sockfd, ret;
struct sockaddr_in serveraddr, clientaddr;
char buffer[BUFFER_SIZE];
// 创建UDP套接字
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if (sockfd < 0) {
perror("socket creation failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// 绑定端口
memset(&serveraddr, 0, sizeof(serveraddr));
serveraddr.sin_family = AF_INET;
serveraddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
serveraddr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) < 0) {
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
while (1) {
// 接收数据
memset(&clientaddr, 0, sizeof(clientaddr));
socklen_t len = sizeof(clientaddr);
ret = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&clientaddr, &len);
if (ret > 0) {
buffer[ret] = '\0';
printf("Received from %s:%d Data:%s\n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr), ntohs(clientaddr.sin_port), buffer);
// 发送数据
ret = sendto(sockfd, "Hello, World!", strlen("Hello, World!"), 0, (const struct sockaddr *)&clientaddr, len);
if (ret < 0) {
perror("sendto failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
}
// 关闭套接字
close(sockfd);
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个UDP套接字,并将其绑定到本地的8888端口。然后进入一个死循环,不断接收来自客户端的数据并回复一个固定的消息。当我们运行这个代码后,就可以通过其他程序或终端连接到这个UDP服务器,进行数据的发送和接收。
用c#写一个udp通信代码
以下是一个简单的 C# UDP 通信代码示例:
```csharp
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
class UdpServer
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建 UDP 服务器
UdpClient udpServer = new UdpClient(8888);
// 接收客户端发来的数据
Console.WriteLine("等待客户端连接...");
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
byte[] data = udpServer.Receive(ref remoteEP);
Console.WriteLine("收到来自 {0} 的数据: {1}", remoteEP.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(data));
// 发送响应数据给客户端
string response = "Hello, client!";
byte[] responseData = Encoding.UTF8.GetBytes(response);
udpServer.Send(responseData, responseData.Length, remoteEP);
// 关闭 UDP 服务器
udpServer.Close();
}
}
class UdpClient
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建 UDP 客户端
UdpClient udpClient = new UdpClient();
// 向服务器发送数据
string message = "Hello, server!";
byte[] requestData = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8888);
udpClient.Send(requestData, requestData.Length, remoteEP);
// 接收服务器发来的数据
byte[] responseData = udpClient.Receive(ref remoteEP);
Console.WriteLine("收到来自 {0} 的响应数据: {1}", remoteEP.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(responseData));
// 关闭 UDP 客户端
udpClient.Close();
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个 UDP 服务器和一个 UDP 客户端。服务器监听本机的 8888 端口,等待客户端连接。客户端向服务器发送数据,并接收服务器的响应数据。注意,在这个示例中,客户端和服务器都是在本机上运行的,如果要在不同的机器上运行,需要将 IP 地址替换成相应的值。