举例一个用Java写的游戏的代码

时间: 2023-09-22 20:06:50 浏览: 111
### 回答1: public class Game { public static void main(String[] args) { // Create a new instance of the game Game game = new Game(); // Initialize the game game.init(); // Start the game loop game.gameLoop(); } public void init() { // Initialize the game objects } public void gameLoop() { // Update the game objects while (true) { // Handle user input // Update game state // Render the game } } } ### 回答2: 以下是一个使用Java编写的简单猜数字游戏的示例代码: ``` import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); int randomNumber = random.nextInt(100) + 1; // 生成一个1到100之间的随机数 int guess; int attempts = 0; System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!"); System.out.println("请猜一个1到100之间的数字。"); do { System.out.print("你的猜测是:"); guess = scanner.nextInt(); attempts++; if (guess > randomNumber) { System.out.println("太大了,请继续猜测。"); } else if (guess < randomNumber) { System.out.println("太小了,请继续猜测。"); } else { System.out.println("恭喜你猜对了!答案是:" + randomNumber); System.out.println("你一共猜测了" + attempts + "次。"); break; } } while (true); scanner.close(); } } ``` 这段代码实现了一个简单的猜数字游戏。游戏开始后,程序会生成一个1到100之间的随机数,然后要求玩家输入猜测的数字。如果猜测的数字与随机数相等,游戏结束并显示猜对的信息;如果猜测的数字比随机数大或小,程序会给出相应的提示,要求玩家继续猜测。玩家可以一直猜测直到猜对为止。游戏结束后会显示玩家猜测的次数。 ### 回答3: 以下是一个用Java写的简单的猜数字游戏的代码示例: ```java import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessNumberGame { public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); int target = random.nextInt(101); // 生成一个0-100之间的随机整数 Scanner scanner = new Scanner(System.in); int guess; int attempts = 0; boolean isGuessed = false; System.out.println("欢迎来到猜数字游戏!"); while (!isGuessed) { System.out.print("请输入一个猜测的数字:"); guess = scanner.nextInt(); attempts++; if (guess < target) { System.out.println("太小了,请继续猜测!"); } else if (guess > target) { System.out.println("太大了,请继续猜测!"); } else { isGuessed = true; System.out.println("恭喜你猜对了!你用了 " + attempts + " 次猜测。"); } } scanner.close(); } } ``` 这个猜数字游戏的代码通过生成一个0-100之间的随机整数作为目标数,然后通过用户输入的猜测数字来判断是否猜对,直到猜对为止。程序会根据用户的猜测给出相应的提示,如太大了或太小了,同时记录用户的猜测次数,并在猜对时显示猜测次数。
阅读全文

相关推荐

application/x-rar
游戏说明

用法:
用户名和密码都是1234

1,输入后,会验证,通过后会出现全屏幕的状态,无论当前是什么模式,都会统一设置成800*600,16位色深,60HZ的刷新率模式,如果当前系统不允许修改显示模式(linux下测试会出现此情况),则会使用当前的分辩率,这样可以会有一些显示方面的问题
2,押分键为主键盘的1至9,按回车键起动,跑完后,会根据你押的分数算出你的得分,如果你中了,则会重复播放音乐,如果没有中,则不播音乐
3,音乐会一直播下去,直到你按回车键把分移回去为止,此时你可以再按一次回车键续押上一把的情况,也可以重新押分。另外也可以根据你的得分,进行猜大小,按B键出现两个小人物,再按B键消除,你猜是左边赢还是右边赢,按Q猜左边赢,按P猜右边赢,如果是平的话,则按QP都赢。输完了后,你还可以用向左方向键把你已有的分移到左边来,继续玩,也可以把左边的分用右方向键移到右边去,如果按回车,左边有分的话,则所有的分会自动到右边去。
4 ,一开始进去,必须得押分后,按回车键才有效,当当前分数小于你上次押的分时,按回车键将不能续押你上次的分数,此时必须重新押分。
5,退出游戏请按ESC键
此游戏中所有键功能如下
主键盘数字键1----9,表示押分键
ESC键,表示退出键
B键,表示得分后,再次比大小的键(左边的分不为0的时候有效)
Q键,表示猜左边的人赢(在出现人物后方有效)
P键,表示猜右边的人赢(在出现人物后方有效)
左方向键,表示把右边的分移到左边去(游戏结束后方有效)
右方向键,表示把左边的分移到右边去(游戏结束后方有效)
回车键,如左边有分,则会把左边的分移到右边,如果左边没有分又没有押分,则会续押上一把的分,如果押了分,押的分启动

呵呵
系统要求:
JDK1.5.0以上
双击运行start.jar文件

大家在看

recommend-type

PTC Creo® 3.0 安装与管理指南

PTC Creo® 3.0 安装与管理指南主要介绍了新版Creo的安装于授权管理等内容。
recommend-type

BW310 中文版

BW310标准教程
recommend-type

三菱FX3U-485ADP-MB通讯三种变频器程序 已实现测试的变频器:施耐德ATV312, 三菱E700,台达VFD-M三款变

三菱FX3U-485ADP-MB通讯三种变频器程序 已实现测试的变频器:施耐德ATV312, 三菱E700,台达VFD-M三款变频器,支持rtu的协议的变频器都可实现。 需要硬件:FX3UPLC,FX3U-485ADP-MB通信扩展模块,施耐德ATV312变频器或台达vfd-m变频器或三菱E700变频器,fx3u-cnv-bd 。 通过modbus rtu通讯方式 ,可以实现控制正反转,启动停止,触摸屏直接频率设定,以及对频率电流,运行状态的监控。 反馈及时,无延迟,使用方便。 内容包含plc和触摸屏程序,参数设置,接线及教程。 这里有三种变频器程序,可以通过三菱FX3U-485ADP-MB通信扩展模块实现测试。已经测试过的变频器包括施耐德ATV312、三菱E700和台达VFD-M,只要支持rtu协议的变频器都可以使用。 为了实现这个功能,您需要以下硬件设备:FX3UPLC、FX3U-485ADP-MB通信扩展模块、施耐德ATV312变频器或台达VFD-M变频器或三菱E700变频器,以及fx3u-cnv-bd。 通过modbus rtu通信方式,您可以实现控制正反转、启动停止,还可
recommend-type

基于Labview的 FTP 的文件传输

基于Labview FTP 的文件传输
recommend-type

地图分幅制作生产方法

矢量图、遥感影像在ARCGIS下标准分幅图的制作生产流程

最新推荐

recommend-type

13编写推箱子游戏程序(第八步)

当搬运工尝试向某个方向移动并且该方向的相邻单元格有一个箱子时,首先检查该箱子后面(搬运工推动的方向)的单元格是否为空。如果为空,则同时移动搬运工和箱子;如果不为空,那么搬运工无法推动箱子,保持原地不动...
recommend-type

XML轻松学习手册--XML肯定是未来的发展趋势,不论是网页设计师还是网络程序员,都应该及时学习和了解

你可以将上面的myfile.xml修改一下,比如将改为,然后用IE5直接打开myfile.xml,会得到一个出错信息页面: &lt;title&gt;XML轻松学习手册 &lt;author&gt;ajie &lt;Email&gt;ajie@aolhoo.com&lt;/email&gt; &lt;date&gt;20010115 &lt;/myfile&gt; ...
recommend-type

ssm-vue-校园代购服务订单管理系统-源码工程-32页从零开始全套图文详解-34页参考论文-27页参考答辩-全套开发环境工具、文档模板、电子教程、视频教学资源.zip

资源说明: 1:csdn平台资源详情页的文档预览若发现'异常',属平台多文档混合解析和叠加展示风格,请放心使用。 2:32页图文详解文档(从零开始项目全套环境工具安装搭建调试运行部署,保姆级图文详解)。 3:34页范例参考毕业论文,万字长文,word文档,支持二次编辑。 4:27页范例参考答辩ppt,pptx格式,支持二次编辑。 5:工具环境、ppt参考模板、相关教程资源分享。 6:资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行,本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 7:项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通。 内容概要: 本系统基于 B/S 网络结构,在IDEA中开发。服务端用 Java 并借 ssm 框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)搭建后台。前台采用支持 HTML5 的 VUE 框架。用 MySQL 存储数据,可靠性强。 能学到什么: 学会用ssm搭建后台,提升效率、专注业务。学习 VUE 框架构建交互界面、前后端数据交互、MySQL管理数据、从零开始环境搭建、调试、运行、打包、部署流程。
recommend-type

【毕业设计】matlab植物虫害检测的系统源码.zip

【毕业设计】matlab植物虫害检测的系统源码.zip
recommend-type

ssm-jsp-大学生兼职平台-源码工程-32页从零开始全套图文详解-34页参考论文-27页参考答辩-全套开发环境工具、文档模板、电子教程、视频教学资源.zip

资源说明: 1:csdn平台资源详情页的文档预览若发现'异常',属平台多文档混合解析和叠加展示风格,请放心使用。 2:32页图文详解文档(从零开始项目全套环境工具安装搭建调试运行部署,保姆级图文详解)。 3:34页范例参考毕业论文,万字长文,word文档,支持二次编辑。 4:27页范例参考答辩ppt,pptx格式,支持二次编辑。 5:工具环境、ppt参考模板、相关教程资源分享。 6:资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行,本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 7:项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通。 内容概要: 本系统基于 B/S 网络结构,在 IDEA 中开发。服务端用 Java 并借 ssm 框架(Spring+SpringMVC+MyBatis)搭建后台。用 MySQL 存储数据,可靠性强。 能学到什么: 学会用ssm搭建后台,提升效率、专注业务。学习使用jsp、html构建交互界面、前后端数据交互、MySQL管理数据、从零开始环境搭建、调试、运行、打包、部署流程。
recommend-type

降低成本的oracle11g内网安装依赖-pdksh-5.2.14-1.i386.rpm下载

资源摘要信息: "Oracle数据库系统作为广泛使用的商业数据库管理系统,其安装过程较为复杂,涉及到多个预安装依赖包的配置。本资源提供了Oracle 11g数据库内网安装所必需的预安装依赖包——pdksh-5.2.14-1.i386.rpm,这是一种基于UNIX系统使用的命令行解释器,即Public Domain Korn Shell。对于Oracle数据库的安装,pdksh是必须的预安装组件,其作用是为Oracle安装脚本提供命令解释的环境。" Oracle数据库的安装与配置是一个复杂的过程,需要诸多组件的协同工作。在Linux环境下,尤其在内网环境中安装Oracle数据库时,可能会因为缺少某些关键的依赖包而导致安装失败。pdksh是一个自由软件版本的Korn Shell,它基于Bourne Shell,同时引入了C Shell的一些特性。由于Oracle数据库对于Shell脚本的兼容性和可靠性有较高要求,因此pdksh便成为了Oracle安装过程中不可或缺的一部分。 在进行Oracle 11g的安装时,如果没有安装pdksh,安装程序可能会报错或者无法继续。因此,确保pdksh已经被正确安装在系统上是安装Oracle的第一步。根据描述,这个特定的pdksh版本——5.2.14,是一个32位(i386架构)的rpm包,适用于基于Red Hat的Linux发行版,如CentOS、RHEL等。 运维人员在进行Oracle数据库安装时,通常需要下载并安装多个依赖包。在描述中提到,下载此依赖包的价格已被“打下来”,暗示了市场上其他来源可能提供的费用较高,这可能是因为Oracle数据库的软件和依赖包通常价格不菲。为了降低IT成本,本文档提供了实际可行的、经过测试确认可用的资源下载途径。 需要注意的是,仅仅拥有pdksh-5.2.14-1.i386.rpm文件是不够的,还要确保系统中已经安装了正确的依赖包管理工具,并且系统的软件仓库配置正确,以便于安装rpm包。在安装rpm包时,通常需要管理员权限,因此可能需要使用sudo或以root用户身份来执行安装命令。 除了pdksh之外,Oracle 11g安装可能还需要其他依赖,如系统库文件、开发工具等。如果有其他依赖需求,可以参考描述中提供的信息,点击相关者的头像,访问其提供的其他资源列表,以找到所需的相关依赖包。 总结来说,pdksh-5.2.14-1.i386.rpm包是Oracle 11g数据库内网安装过程中的关键依赖之一,它的存在对于运行Oracle安装脚本是必不可少的。当运维人员面对Oracle数据库安装时,应当检查并确保所有必需的依赖组件都已准备就绪,而本文档提供的资源将有助于降低安装成本,并确保安装过程的顺利进行。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

云计算术语全面掌握:从1+X样卷A卷中提炼精华

![云计算术语全面掌握:从1+X样卷A卷中提炼精华](https://ask.qcloudimg.com/http-save/yehe-1475574/696453895d391e6b0f0e27455ef79c8b.jpeg) # 摘要 本文全面解析了云计算的基础概念,并深入理解了云计算服务模型,包括IaaS、PaaS和SaaS的区别及其应用。文章详细探讨了云计算部署模型,包括公有云、私有云及混合云的架构优势和选择策略。同时,本文也实践应用了云计算的关键技术,如虚拟化、容器技术以及云安全策略。此外,文章探讨了云服务管理与监控的工具、最佳实践、性能监控以及合规性和可持续发展问题。最后,本文通
recommend-type

. 索读取⼀幅图像,让该图像拼接⾃身图像,分别⽤⽔ 平和垂直 2 种。要求运⾏结果弹窗以⾃⼰的名字全拼命名。

在Python中,我们可以使用PIL(Pillow)库来处理图像并实现您所描述的功能。首先,你需要安装PIL库,如果还没有安装,可以使用pip install pillow命令。以下是简单的步骤来实现这个功能: 1. 打开图像文件: ```python from PIL import Image def open_image_and_display(image_path): img = Image.open(image_path) ``` 2. 创建一个新的空白图像,用于存放拼接后的图像: ```python def create_concat_image(img, directi
recommend-type

Java基础实验教程Lab1解析

资源摘要信息:"Java Lab1实践教程" 本次提供的资源是一个名为"Lab1"的Java实验室项目,旨在帮助学习者通过实践来加深对Java编程语言的理解。从给定的文件信息来看,该项目的名称为"Lab1",它的描述同样是"Lab1",这表明这是一个基础的实验室练习,可能是用于介绍Java语言或设置一个用于后续实践的开发环境。文件列表中的"Lab1-master"表明这是一个主版本的压缩包,包含了多个文件和可能的子目录结构,用于确保完整性和便于版本控制。 ### Java知识点详细说明 #### 1. Java语言概述 Java是一种高级的、面向对象的编程语言,被广泛用于企业级应用开发。Java具有跨平台的特性,即“一次编写,到处运行”,这意味着Java程序可以在支持Java虚拟机(JVM)的任何操作系统上执行。 #### 2. Java开发环境搭建 对于一个Java实验室项目,首先需要了解如何搭建Java开发环境。通常包括以下步骤: - 安装Java开发工具包(JDK)。 - 配置环境变量(JAVA_HOME, PATH)以确保可以在命令行中使用javac和java命令。 - 使用集成开发环境(IDE),如IntelliJ IDEA, Eclipse或NetBeans,这些工具可以简化编码、调试和项目管理过程。 #### 3. Java基础语法 在Lab1中,学习者可能需要掌握一些Java的基础语法,例如: - 数据类型(基本类型和引用类型)。 - 变量的声明和初始化。 - 控制流语句,包括if-else, for, while和switch-case。 - 方法的定义和调用。 - 数组的使用。 #### 4. 面向对象编程概念 Java是一种面向对象的编程语言,Lab1项目可能会涉及到面向对象编程的基础概念,包括: - 类(Class)和对象(Object)的定义。 - 封装、继承和多态性的实现。 - 构造方法(Constructor)的作用和使用。 - 访问修饰符(如private, public)的使用,以及它们对类成员访问控制的影响。 #### 5. Java标准库使用 Java拥有一个庞大的标准库,Lab1可能会教授学习者如何使用其中的一些基础类和接口,例如: - 常用的java.lang包下的类,如String, Math等。 - 集合框架(Collections Framework),例如List, Set, Map等接口和实现类。 - 异常处理机制,包括try-catch块和异常类层次结构。 #### 6. 实验室项目实践 实践是学习编程最有效的方式之一。Lab1项目可能包含以下类型的实际练习: - 创建一个简单的Java程序,比如一个控制台计算器。 - 实现基本的数据结构和算法,如链表、排序和搜索。 - 解决特定的问题,比如输入处理和输出格式化。 #### 7. 项目组织和版本控制 "Lab1-master"文件名暗示该项目可能采用Git作为版本控制系统。在项目实践中,学习者可能需要了解: - 如何使用Git命令进行版本控制。 - 分支(Branch)的概念和合并(Merge)的策略。 - 创建和管理Pull Request来协作和审查代码。 #### 8. 代码规范和文档 良好的代码规范和文档对于保持代码的可读性和可维护性至关重要。Lab1项目可能会强调: - 遵循Java编码标准,例如命名约定、注释习惯。 - 编写文档注释(Javadoc),以便自动生成API文档。 通过Lab1项目的实践和指导,学习者能够逐步掌握Java编程语言的核心知识,并为后续更深入的学习和项目开发打下坚实的基础。