java 策略模式 举例

时间: 2023-10-14 14:18:47 浏览: 83
策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时动态地选择算法的行为。在Java中,策略模式可以通过定义一个通用接口来实现,该接口包含所有算法的方法,并且每个具体算法都实现该接口。 举个例子,假设我们正在编写一个游戏,需要实现不同种类的英雄角色,每个角色都有不同的攻击方式,如近战攻击、远程攻击、魔法攻击等。我们可以使用策略模式来实现不同的攻击方式,具体的实现步骤如下: 1. 定义一个通用的攻击接口,包含攻击方法: ```java public interface AttackStrategy { public void attack(); } ``` 2. 实现具体的攻击方式,如近战攻击、远程攻击、魔法攻击等: ```java public class MeleeAttack implements AttackStrategy { public void attack() { System.out.println("近战攻击"); } } public class RangedAttack implements AttackStrategy { public void attack() { System.out.println("远程攻击"); } } public class MagicAttack implements AttackStrategy { public void attack() { System.out.println("魔法攻击"); } } ``` 3. 在英雄角色类中使用攻击策略,包含一个攻击接口的成员变量和一个攻击方法: ```java public class Hero { private AttackStrategy attackStrategy; public Hero(AttackStrategy attackStrategy) { this.attackStrategy = attackStrategy; } public void attack() { attackStrategy.attack(); } } ``` 4. 在游戏中创建不同种类的英雄角色,并设置不同的攻击方式: ```java public class Game { public static void main(String[] args) { Hero warrior = new Hero(new MeleeAttack()); Hero archer = new Hero(new RangedAttack()); Hero mage = new Hero(new MagicAttack()); warrior.attack(); // 输出 "近战攻击" archer.attack(); // 输出 "远程攻击" mage.attack(); // 输出 "魔法攻击" } } ``` 通过使用策略模式,我们可以在运行时动态地选择不同的攻击方式,而不需要修改英雄角色类的代码。这种设计模式可以提高代码的灵活性和可维护性。
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