c语言写一个自定义的数求口!,输入口,丽数返回n?
时间: 2024-03-01 20:54:49 浏览: 134
可以使用C语言中的scanf()函数和printf()函数来完成这个任务。以下是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int kou, jue;
printf("请输入口和丽数:\n");
scanf("%d %d", &kou, &jue);
int result = jue * 10 / kou; // 计算数求口
printf("数求口为:%d\n", result);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了scanf()函数来从用户输入中获取口和丽数,然后通过简单的计算得到数求口,并使用printf()函数将结果输出到屏幕上。
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可以使用C语言中的scanf()函数和printf()函数来完成这个任务。以下是一个示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
int kou, jue;
printf("请输入口和丽数:\n");
scanf("%d %d", &kou, &jue);
int result = jue * 10 / kou; // 计算数求口
printf("数求口为:%d\n", result);
return 0;
}
```
在这个示例代码中,我们使用了scanf()函数来从用户输入中获取口和丽数,然后通过简单的计算得到数求口,并使用printf()函数将结果输出到屏幕上。
用户自定义迷宫地图,指定入口和出口,采用图相关算法寻找一条出入口之间最短路径,c语言,Dijkstra
以下是使用 Dijkstra 算法寻找迷宫地图中最短路径的 C 语言代码实现。假设迷宫地图是一个二维数组 maze,其中0表示通路,1表示障碍物,2表示入口,3表示出口。
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#define ROWS 5
#define COLS 5
// 定义方向数组,表示四个方向的偏移量
int directions[4][2] = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}};
// 定义最小堆节点结构体
typedef struct {
int x;
int y;
int dist;
} Node;
// 定义最小堆结构体
typedef struct {
Node *nodes;
int size;
int capacity;
} MinHeap;
// 初始化最小堆
void initHeap(MinHeap *heap) {
heap->nodes = (Node*) malloc(sizeof(Node) * (ROWS * COLS));
heap->size = 0;
heap->capacity = ROWS * COLS;
}
// 交换两个节点
void swapNodes(Node *a, Node *b) {
Node temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 插入一个节点到最小堆中
void insertNode(MinHeap *heap, int x, int y, int dist) {
if (heap->size == heap->capacity) {
return; // 堆已满,无法插入新节点
}
heap->nodes[heap->size].x = x;
heap->nodes[heap->size].y = y;
heap->nodes[heap->size].dist = dist;
int i = heap->size;
heap->size++;
// 将新节点上浮到正确的位置
while (i > 0 && heap->nodes[i].dist < heap->nodes[(i - 1) / 2].dist) {
swapNodes(&heap->nodes[i], &heap->nodes[(i - 1) / 2]);
i = (i - 1) / 2;
}
}
// 弹出最小堆中的堆顶节点
Node popNode(MinHeap *heap) {
Node minNode = heap->nodes[0];
heap->size--;
// 将最后一个节点移到堆顶,并让它下沉到正确的位置
heap->nodes[0] = heap->nodes[heap->size];
int i = 0;
while (i * 2 + 1 < heap->size) {
int left = i * 2 + 1;
int right = i * 2 + 2;
int minChild = left;
if (right < heap->size && heap->nodes[right].dist < heap->nodes[left].dist) {
minChild = right;
}
if (heap->nodes[i].dist > heap->nodes[minChild].dist) {
swapNodes(&heap->nodes[i], &heap->nodes[minChild]);
i = minChild;
} else {
break;
}
}
return minNode;
}
// 释放最小堆内存
void freeHeap(MinHeap *heap) {
free(heap->nodes);
heap->nodes = NULL;
heap->size = 0;
heap->capacity = 0;
}
// 计算起点到指定点的距离
int calcDist(int x1, int y1, int x2, int y2) {
return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2);
}
// Dijkstra 算法求最短路径
int dijkstra(int maze[ROWS][COLS], int srcX, int srcY, int dstX, int dstY, int (*path)[2]) {
// 初始化距离数组和visited数组
int dist[ROWS][COLS];
int visited[ROWS][COLS];
for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
for (int j = 0; j < COLS; j++) {
dist[i][j] = INT_MAX; // 初始距离无穷大
visited[i][j] = 0; // 初始未访问
}
}
dist[srcX][srcY] = 0; // 起点距离为0
// 初始化最小堆并插入起点
MinHeap heap;
initHeap(&heap);
insertNode(&heap, srcX, srcY, 0);
// 开始Dijkstra搜索
while (heap.size > 0) {
Node node = popNode(&heap); // 取出距离起点最近的节点
int x = node.x;
int y = node.y;
visited[x][y] = 1; // 标记为已访问
if (x == dstX && y == dstY) {
// 已找到终点,逆序追踪路径
int i = dist[dstX][dstY] - 1;
path[i][0] = dstX;
path[i][1] = dstY;
while (i > 0) {
int minDist = INT_MAX;
int minx, miny;
for (int j = 0; j < 4; j++) {
int nx = path[i][0] + directions[j][0];
int ny = path[i][1] + directions[j][1];
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && dist[nx][ny] < minDist) {
minDist = dist[nx][ny];
minx = nx;
miny = ny;
}
}
path[i - 1][0] = minx;
path[i - 1][1] = miny;
i--;
}
freeHeap(&heap);
return dist[dstX][dstY]; // 返回最短距离
}
// 扩展四个方向的邻居节点
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int nx = x + directions[i][0];
int ny = y + directions[i][1];
if (nx >= 0 && nx < ROWS && ny >= 0 && ny < COLS && !visited[nx][ny] && maze[nx][ny] != 1) {
int d = calcDist(x, y, nx, ny);
if (dist[x][y] + d < dist[nx][ny]) {
dist[nx][ny] = dist[x][y] + d;
insertNode(&heap, nx, ny, dist[nx][ny]);
}
}
}
}
freeHeap(&heap);
return -1; // 没有找到可行路径
}
int main() {
int maze[ROWS][COLS] = {
{0, 1, 0, 2, 0},
{0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 0, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 0, 3, 0}
};
int path[ROWS * COLS][2];
int dist = dijkstra(maze, 0, 3, 4, 3, path);
if (dist >= 0) {
printf("Shortest distance: %d\n", dist);
printf("Shortest path: ");
for (int i = 0; i < dist; i++) {
printf("(%d, %d) ", path[i][0], path[i][1]);
}
printf("\n");
} else {
printf("No feasible path.\n");
}
return 0;
}
```
使用上述代码可以找到从入口到出口的最短路径,并输出最短路径的节点坐标以及路径长度。如果没有找到可行的路径,输出无法找到路径的信息。
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