在Vmware里用Qt实现在Vmware里用Qt实现 视频监控服务器端的代码 基本要求:1.能通过网络控制播放监控视频。 2.服务器端改成多线程,一个线程负责接受指令,主线程负责处理采集、压缩、传输。 3.能够多个客户端同时观看监控视频。相关操作及代码

时间: 2024-02-06 14:12:26 浏览: 93
以下是一个基本的实现思路和代码示例,仅供参考。 1. 服务器端实现: ```cpp #include <QtNetwork> #include <QtMultimedia> class VideoServer : public QObject { Q_OBJECT public: VideoServer(QObject *parent = nullptr); public slots: void acceptConnection(); void readData(); void sendFrame(QTcpSocket *socket, const QVideoFrame &frame); private: QCamera *m_camera; QList<QTcpSocket *> m_clients; QTcpServer *m_server; }; VideoServer::VideoServer(QObject *parent) : QObject(parent) { // 初始化摄像头 m_camera = new QCamera(this); m_camera->setCaptureMode(QCamera::CaptureMode::CaptureVideo); m_camera->start(); // 初始化TCP服务器 m_server = new QTcpServer(this); connect(m_server, &QTcpServer::newConnection, this, &VideoServer::acceptConnection); if (!m_server->listen(QHostAddress::Any, 12345)) { qWarning() << "Failed to start server:" << m_server->errorString(); return; } qInfo() << "Server started:" << m_server->serverAddress() << m_server->serverPort(); } void VideoServer::acceptConnection() { QTcpSocket *socket = m_server->nextPendingConnection(); connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &VideoServer::readData); m_clients.append(socket); qInfo() << "New client connected:" << socket->peerAddress() << socket->peerPort(); } void VideoServer::readData() { QTcpSocket *socket = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if (!socket) { return; } QByteArray data = socket->readAll(); if (data == "play") { // 发送视频数据到客户端 QVideoFrame frame = m_camera->service()->requestFrame( /*timeout=*/std::numeric_limits<int>::max()); sendFrame(socket, frame); } else if (data == "stop") { // 停止发送视频数据 } else { // 其他指令 } } void VideoServer::sendFrame(QTcpSocket *socket, const QVideoFrame &frame) { QByteArray data; QBuffer buffer(&data); buffer.open(QIODevice::WriteOnly); QVideoFrame cloneFrame(frame); cloneFrame.map(QAbstractVideoBuffer::ReadOnly); QImage image(cloneFrame.bits(), cloneFrame.width(), cloneFrame.height(), cloneFrame.bytesPerLine(), QVideoFrame::imageFormatFromPixelFormat(cloneFrame.pixelFormat())); image.save(&buffer, "JPEG"); buffer.close(); for (QTcpSocket *client : qAsConst(m_clients)) { if (client == socket) { continue; } client->write(data); } } ``` 2. 客户端实现: ```cpp #include <QtNetwork> #include <QtMultimedia> class VideoClient : public QObject { Q_OBJECT public: VideoClient(QObject *parent = nullptr); public slots: void connectToServer(); void readData(); private: QMediaPlayer *m_player; QTcpSocket *m_socket; }; VideoClient::VideoClient(QObject *parent) : QObject(parent) { // 初始化播放器 m_player = new QMediaPlayer(this); // 初始化TCP客户端 m_socket = new QTcpSocket(this); connect(m_socket, &QTcpSocket::connected, this, &VideoClient::connectToServer); connect(m_socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &VideoClient::readData); m_socket->connectToHost(QHostAddress("127.0.0.1"), 12345); } void VideoClient::connectToServer() { m_socket->write("play"); } void VideoClient::readData() { QByteArray data = m_socket->readAll(); QImage image; image.loadFromData(data); m_player->setVideoOutput(new QVideoWidget); m_player->setMedia(QMediaContent(), &data); m_player->play(); } ``` 注意:以上代码仅为示例,实际项目中需要根据具体需求进行修改和优化。同时,网络编程和多线程编程需要注意线程安全和资源管理等问题,需要仔细测试和调试。
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