lvgl中一个3*3的按键矩阵如何获取所按下按钮的序列
时间: 2024-02-23 07:02:39 浏览: 114
OpenGL面试题
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要获取按下 LVGL 中的 3x3 按键矩阵的序列,可以使用 `lv_btnm_get_active_btns` 函数。该函数返回一个指向按下按钮序列的指针,序列以 `-1` 结尾。以下是示例代码:
```c
/* 创建 3x3 按键矩阵 */
lv_obj_t * btnm = lv_btnm_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_btnm_set_map(btnm, btnm_map);
lv_btnm_set_toggle(btnm, true, LV_BTNM_TOGGLE_ACTION_NONE);
/* 等待用户按下按钮 */
lv_event_t event;
while (1) {
event = lv_event_wait(btnm, LV_EVENT_VALUE_CHANGED);
if (event == LV_EVENT_VALUE_CHANGED) {
/* 获取按下的按钮序列 */
const uint16_t * btns = lv_btnm_get_active_btns(btnm);
printf("按下的按钮序列: ");
while (*btns != LV_BTNM_NONE) {
printf("%d ", *btns);
btns++;
}
printf("\n");
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个 3x3 按键矩阵,并使用 `lv_event_wait` 函数等待用户按下按钮,并在回调函数中使用 `lv_btnm_get_active_btns` 函数获取按下的按钮序列。最后,我们将按钮序列打印到终端上。注意,我们将 `lv_btnm_set_toggle` 函数的第一个参数设为 `true`,表示按钮可以被切换状态,这样可以保证用户只能按下一个或多个按钮,而不能同时按下多个按钮。
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