void Flag::Draw(Camera*camera) //绘制旗帜 { if (this->is_exist == false) return; if (this->x > camera->x + 800) return; //不绘制缓冲区以外的图像 IMAGE flipimg; transparentimage(NULL, 300 + this->x - 40 - camera->x, this->y, this->flagImg, &flipimg); }是什么意思
时间: 2024-03-04 19:54:20 浏览: 97
CentOS-7-x86_64-DVD-2009.part3.rar
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这段代码是一个游戏程序中的函数,用于绘制旗帜。其中,函数的参数是一个Camera类型的指针。
函数的第一行代码判断旗帜是否存在,如果不存在,则直接返回,不进行绘制操作。
函数的第二行代码判断旗帜是否在相机视野范围内,如果超出了视野范围,则也不进行绘制操作。
函数的第三行代码定义了一个名为flipimg的IMAGE变量。
函数的第四行代码是使用graphics.h图形库中的transparentimage函数进行旗帜的绘制。该函数的参数依次为:NULL,表示不使用透明色;300 + this->x - 40 - camera->x,表示旗帜的x坐标;this->y,表示旗帜的y坐标;this->flagImg,表示旗帜的图片;&flipimg,表示将绘制结果保存到flipimg变量中。
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