sip.js版本0.13.8早期媒体没声音

时间: 2024-04-06 19:33:51 浏览: 239
可能是由于SIP.js在早期版本中的媒体协商存在一些问题导致的。您可以尝试在SIP.js中启用音频流的DTLS加密以解决此问题。另外,您也可以尝试升级到较新的版本,例如0.15.0或更高版本,以获得更好的兼容性和更稳定的媒体协商。如果这些方法无法解决您的问题,请提供更详细的信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题

sip.js版本0.13.8呼叫早期铃声如何实现

在SIP.js 0.13.8中,实现早期铃声需要使用`sessionDescriptionHandlerOptions`中的`earlyMedia`选项。具体步骤如下: 1. 首先,创建一个`UserAgent`对象: ``` const userAgent = new SIP.UA({ uri: 'sip:example@example.com', sessionDescriptionHandlerFactoryOptions: { earlyMedia: true } }); ``` 在`sessionDescriptionHandlerFactoryOptions`中设置`earlyMedia`为`true`,表示启用早期媒体功能。 2. 然后,创建一个呼叫对象: ``` const session = userAgent.invite('sip:example2@example.com'); ``` 3. 接下来,设置`sessionDescriptionHandlerOptions`中的`earlyMedia`选项: ``` session.sessionDescriptionHandlerOptions = { constraints: { audio: true, video: false }, earlyMedia: true }; ``` 在`sessionDescriptionHandlerOptions`中设置`earlyMedia`为`true`,表示启用早期媒体功能。 4. 最后,使用`session`对象进行呼叫: ``` session.on('progress', function(response) { if (response.statusCode === 183) { // 早期铃声 } }); ``` 在`progress`事件回调函数中,检查是否收到了`183 Session Progress`响应,如果收到了,则表示可以播放早期铃声了。 希望这些步骤能够帮助您实现早期铃声功能。

sip.js实现早期媒体铃声

SIP.js 是一个基于 WebRTC 技术栈的 JavaScript 库,用于实现 SIP(会话发起协议)通信协议。在 SIP.js 中,要实现早期媒体铃声,可以通过以下步骤进行: 1. 首先,在建立呼叫之前,设置 localMedia 的 muted 属性为 true,这样在呼叫过程中不会播放媒体流。 ```javascript const localMedia = new SIP.WebRTC.MediaHandler(); localMedia.muted = true; ``` 2. 然后,在呼叫开始时,通过 SIP.js 提供的 Session 对象中的 progress() 方法来发送 183 Session Progress 响应。这个响应会告诉对方呼叫已经接收并正在处理,但还没有建立连接。同时,也会在 SIP.js 中触发 'progress' 事件。 ```javascript session.on('progress', function(response) { // Play early media tone here }); session.progress(); ``` 3. 在 'progress' 事件的回调函数中,可以播放早期媒体铃声。这个铃声可以是一个音频文件,也可以是通过 Web Audio API 生成的音频流。 ```javascript const audio = new Audio('ringtone.mp3'); audio.play(); ``` 需要注意的是,如果使用 SIP.js 的自带媒体处理器,早期媒体铃声会被自动处理,不需要手动播放。但是如果使用自定义的媒体处理器,则需要手动实现早期媒体铃声的播放。另外,早期媒体铃声的播放时间应该控制在一定的范围内,以避免对用户造成过多干扰。
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