sip.js版本0.13.8早期媒体没声音
时间: 2024-04-06 19:33:51 浏览: 239
可能是由于SIP.js在早期版本中的媒体协商存在一些问题导致的。您可以尝试在SIP.js中启用音频流的DTLS加密以解决此问题。另外,您也可以尝试升级到较新的版本,例如0.15.0或更高版本,以获得更好的兼容性和更稳定的媒体协商。如果这些方法无法解决您的问题,请提供更详细的信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。
相关问题
sip.js版本0.13.8呼叫早期铃声如何实现
在SIP.js 0.13.8中,实现早期铃声需要使用`sessionDescriptionHandlerOptions`中的`earlyMedia`选项。具体步骤如下:
1. 首先,创建一个`UserAgent`对象:
```
const userAgent = new SIP.UA({ uri: 'sip:example@example.com', sessionDescriptionHandlerFactoryOptions: { earlyMedia: true } });
```
在`sessionDescriptionHandlerFactoryOptions`中设置`earlyMedia`为`true`,表示启用早期媒体功能。
2. 然后,创建一个呼叫对象:
```
const session = userAgent.invite('sip:example2@example.com');
```
3. 接下来,设置`sessionDescriptionHandlerOptions`中的`earlyMedia`选项:
```
session.sessionDescriptionHandlerOptions = {
constraints: {
audio: true,
video: false
},
earlyMedia: true
};
```
在`sessionDescriptionHandlerOptions`中设置`earlyMedia`为`true`,表示启用早期媒体功能。
4. 最后,使用`session`对象进行呼叫:
```
session.on('progress', function(response) {
if (response.statusCode === 183) {
// 早期铃声
}
});
```
在`progress`事件回调函数中,检查是否收到了`183 Session Progress`响应,如果收到了,则表示可以播放早期铃声了。
希望这些步骤能够帮助您实现早期铃声功能。
sip.js实现早期媒体铃声
SIP.js 是一个基于 WebRTC 技术栈的 JavaScript 库,用于实现 SIP(会话发起协议)通信协议。在 SIP.js 中,要实现早期媒体铃声,可以通过以下步骤进行:
1. 首先,在建立呼叫之前,设置 localMedia 的 muted 属性为 true,这样在呼叫过程中不会播放媒体流。
```javascript
const localMedia = new SIP.WebRTC.MediaHandler();
localMedia.muted = true;
```
2. 然后,在呼叫开始时,通过 SIP.js 提供的 Session 对象中的 progress() 方法来发送 183 Session Progress 响应。这个响应会告诉对方呼叫已经接收并正在处理,但还没有建立连接。同时,也会在 SIP.js 中触发 'progress' 事件。
```javascript
session.on('progress', function(response) {
// Play early media tone here
});
session.progress();
```
3. 在 'progress' 事件的回调函数中,可以播放早期媒体铃声。这个铃声可以是一个音频文件,也可以是通过 Web Audio API 生成的音频流。
```javascript
const audio = new Audio('ringtone.mp3');
audio.play();
```
需要注意的是,如果使用 SIP.js 的自带媒体处理器,早期媒体铃声会被自动处理,不需要手动播放。但是如果使用自定义的媒体处理器,则需要手动实现早期媒体铃声的播放。另外,早期媒体铃声的播放时间应该控制在一定的范围内,以避免对用户造成过多干扰。
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