sip.js接入实时视频
时间: 2023-10-03 12:10:42 浏览: 44
SIP.js是一个用于WebRTC通信的JavaScript库,可以用于实现实时视频通话。以下是使用SIP.js接入实时视频的流程:
1. 配置SIP.js
首先需要配置SIP.js,包括SIP服务器地址、用户名、密码等。这些配置信息可以在SIP服务器管理界面中获取。
2. 创建SIP客户端
使用SIP.js创建SIP客户端,通过SIP客户端可以发起或接受实时视频通话请求。
3. 创建WebRTC会话
使用WebRTC API创建会话对象,该对象用于处理实时视频通话的音视频流。
4. 发起或接受实时视频通话请求
使用SIP客户端发起或接受实时视频通话请求,当对方接受请求后,会话对象将建立连接并开始传输音视频流。
5. 处理音视频流
处理音视频流需要使用WebRTC API提供的相关功能,包括音视频采集、编码、解码、传输等。可以使用一些开源的WebRTC库,如webrtc.org、Kurento等。
6. 结束实时视频通话
通过SIP客户端结束实时视频通话,同时关闭会话对象。
总之,使用SIP.js接入实时视频需要掌握WebRTC API和SIP协议的相关知识,对WebRTC开发有一定的经验。同时需要注意音视频流的处理,以确保通话质量。
相关问题
sip.js实现打电话的功能
SIP.js 是一个用 JavaScript 编写的 SIP 协议栈,可以在 WebRTC 应用程序中实现 VoIP 通信。以下是使用 SIP.js 实现打电话的基本步骤:
1. 创建 SIP.js 用户代理(User Agent)实例。
```javascript
const userAgent = new SIP.UA({
uri: 'sip:username@domain.com',
transportOptions: {
wsServers: ['wss://sip.domain.com'],
},
authorizationUser: 'username',
password: 'password',
});
```
2. 注册 SIP.js 用户代理。
```javascript
userAgent.start().then(() => {
console.log('SIP.js user agent started');
userAgent.register();
}).catch((error) => {
console.error('Failed to start SIP.js user agent', error);
});
```
3. 创建 SIP.js 会话(Session)实例。
```javascript
const session = userAgent.invite('sip:destination@domain.com', {
sessionDescriptionHandlerOptions: {
constraints: {
audio: true,
video: false,
},
},
});
```
4. 处理 SIP.js 会话事件。
```javascript
session.on('progress', () => {
console.log('SIP.js session progress');
});
session.on('accepted', () => {
console.log('SIP.js session accepted');
});
session.on('failed', () => {
console.log('SIP.js session failed');
});
session.on('terminated', () => {
console.log('SIP.js session terminated');
});
```
5. 在 SIP.js 会话中发送音频流。
```javascript
const getUserMedia = navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
getUserMedia({
audio: true,
video: false,
}).then((stream) => {
const audio = new Audio();
audio.srcObject = stream;
const remoteAudio = session.sessionDescriptionHandler.peerConnection.getRemoteStreams()[0].getAudioTracks()[0];
const localAudio = session.sessionDescriptionHandler.peerConnection.getLocalStreams()[0].getAudioTracks()[0];
localAudio.onended = () => {
console.log('Local audio ended');
remoteAudio.stop();
session.terminate();
};
remoteAudio.onended = () => {
console.log('Remote audio ended');
localAudio.stop();
session.terminate();
};
audio.play();
const audioSender = session.sessionDescriptionHandler.peerConnection.addTrack(stream.getAudioTracks()[0], stream);
});
```
请注意,这只是基本的示例代码,需要根据具体的应用程序需求进行修改和调整。另外,SIP.js 的文档中提供了更详细的代码示例和用法说明,可以在其官方网站上查看。
sip.js实现早期媒体铃声
SIP.js 是一个基于 WebRTC 技术栈的 JavaScript 库,用于实现 SIP(会话发起协议)通信协议。在 SIP.js 中,要实现早期媒体铃声,可以通过以下步骤进行:
1. 首先,在建立呼叫之前,设置 localMedia 的 muted 属性为 true,这样在呼叫过程中不会播放媒体流。
```javascript
const localMedia = new SIP.WebRTC.MediaHandler();
localMedia.muted = true;
```
2. 然后,在呼叫开始时,通过 SIP.js 提供的 Session 对象中的 progress() 方法来发送 183 Session Progress 响应。这个响应会告诉对方呼叫已经接收并正在处理,但还没有建立连接。同时,也会在 SIP.js 中触发 'progress' 事件。
```javascript
session.on('progress', function(response) {
// Play early media tone here
});
session.progress();
```
3. 在 'progress' 事件的回调函数中,可以播放早期媒体铃声。这个铃声可以是一个音频文件,也可以是通过 Web Audio API 生成的音频流。
```javascript
const audio = new Audio('ringtone.mp3');
audio.play();
```
需要注意的是,如果使用 SIP.js 的自带媒体处理器,早期媒体铃声会被自动处理,不需要手动播放。但是如果使用自定义的媒体处理器,则需要手动实现早期媒体铃声的播放。另外,早期媒体铃声的播放时间应该控制在一定的范围内,以避免对用户造成过多干扰。