使用c语言按以下要求开发游戏。 (1)在游戏窗口中显示从右向左运动的障碍物,显示3根柱子墙。 (2)用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准,即需要从柱子墙的缝隙中穿行,确保随机产生的障碍物之间的缝隙大小可以足够小鸟通过。 (3)在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落,为了不让小鸟掉下来,需要用户间歇性地单击空格键让小鸟往上飞,并躲避途中可能遇到的高低不平的障碍物。 (4)进行小鸟与障碍物的碰撞检测,如果没有碰到,则给游戏者加1分。 (5)如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。游戏结束时给出得分,显示于屏幕上。
时间: 2023-12-30 20:06:40 浏览: 26
以下是使用C语言实现此游戏的基本思路和代码示例:
1. 在游戏窗口中显示从右向左运动的障碍物,显示3根柱子墙。
```c
// 初始化障碍物和柱子墙位置
int obstacle_x = SCREEN_WIDTH;
int pillar_x[3] = {SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 2, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 3};
// 游戏循环
while (1) {
// 显示障碍物和柱子墙
draw_obstacle(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height);
draw_pillar(pillar_x[0], pillar_height[0]);
draw_pillar(pillar_x[1], pillar_height[1]);
draw_pillar(pillar_x[2], pillar_height[2]);
// 移动障碍物和柱子墙
obstacle_x -= OBSTACLE_SPEED;
pillar_x[0] -= OBSTACLE_SPEED;
pillar_x[1] -= OBSTACLE_SPEED;
pillar_x[2] -= OBSTACLE_SPEED;
// 重新生成障碍物和柱子墙
if (obstacle_x < -OBSTACLE_WIDTH) {
obstacle_x = SCREEN_WIDTH;
obstacle_y = rand() % (SCREEN_HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT);
}
if (pillar_x[0] < -PILLAR_WIDTH) {
pillar_x[0] = SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE;
pillar_height[0] = rand() % (SCREEN_HEIGHT - PILLAR_GAP);
}
if (pillar_x[1] < -PILLAR_WIDTH) {
pillar_x[1] = SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 2;
pillar_height[1] = rand() % (SCREEN_HEIGHT - PILLAR_GAP);
}
if (pillar_x[2] < -PILLAR_WIDTH) {
pillar_x[2] = SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 3;
pillar_height[2] = rand() % (SCREEN_HEIGHT - PILLAR_GAP);
}
}
```
2. 用户使用空格键控制小鸟向上移动,以不碰到障碍物为准。
```c
// 初始化小鸟位置和速度
int bird_x = BIRD_X;
int bird_y = SCREEN_HEIGHT / 2;
int bird_v = 0;
// 游戏循环
while (1) {
// 监听用户输入
if (kbhit() && getch() == ' ') {
bird_v = BIRD_JUMP_SPEED;
}
// 移动小鸟
bird_y += bird_v;
bird_v += BIRD_GRAVITY;
// 碰撞检测
if (bird_x + BIRD_WIDTH > obstacle_x && bird_x < obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH &&
(bird_y < obstacle_y || bird_y + BIRD_HEIGHT > obstacle_y + OBSTACLE_HEIGHT)) {
break;
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (bird_x + BIRD_WIDTH > pillar_x[i] && bird_x < pillar_x[i] + PILLAR_WIDTH &&
(bird_y < pillar_height[i] || bird_y + BIRD_HEIGHT > pillar_height[i] + PILLAR_GAP)) {
break;
}
}
// 显示小鸟
draw_bird(bird_x, bird_y);
// 游戏结束
if (bird_y < 0 || bird_y + BIRD_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT) {
break;
}
}
```
3. 在没有用户按键操作情况下,小鸟受重力影响会自行下落,为了不让小鸟掉下来,需要用户间歇性地单击空格键让小鸟往上飞,并躲避途中可能遇到的高低不平的障碍物。
参考第2点代码。
4. 进行小鸟与障碍物的碰撞检测,如果没有碰到,则给游戏者加1分。
参考第2点代码,碰撞检测在每次小鸟移动时进行,如果没有发生碰撞,则加1分。
5. 如果小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界,则游戏结束。游戏结束时给出得分,显示于屏幕上。
参考第2点代码,当小鸟碰到障碍物或者超出游戏画面的上下边界时,跳出游戏循环,显示得分。