在C语言中飞机游戏如何统计和显示击中得分

时间: 2024-03-06 22:48:14 浏览: 14
在C语言中,您可以使用变量来记录得分。每当玩家成功击中敌机时,您可以通过增加得分变量的值来增加得分。例如: ``` int score = 0; // 定义得分变量并初始化为0 // 玩家成功击中敌机后,增加得分 score += 10; // 假设每次击中敌机得10分 ``` 为了显示得分,您可以使用printf函数将得分打印出来。例如: ``` printf("得分:%d\n", score); ``` 您可以在游戏的适当位置调用该函数,以显示当前得分。
相关问题

c语言双人飞机小游戏代码

以下是一个简单的 C 语言双人飞机小游戏代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define BOARD_WIDTH 50 // 游戏区域宽度 #define BOARD_HEIGHT 20 // 游戏区域高度 void gotoxy(int x, int y); // 控制光标位置 void hideCursor(); // 隐藏光标 void drawBoard(); // 绘制游戏区域 void drawPlane(int x, int y); // 绘制飞机 void movePlane(int* x, int* y, char direction); // 移动飞机 void shoot(int x, int y); // 发射子弹 void checkHit(int* x, int* y, int* score, int opponentX, int opponentY); // 检查是否被对手击中 void showScore(int score1, int score2); // 显示得分 int main() { int x1 = 10, y1 = BOARD_HEIGHT / 2; // 玩家1的飞机位置 int x2 = BOARD_WIDTH - 10, y2 = BOARD_HEIGHT / 2; // 玩家2的飞机位置 int score1 = 0, score2 = 0; // 玩家1和玩家2的得分 hideCursor(); // 隐藏光标 drawBoard(); // 绘制游戏区域 drawPlane(x1, y1); // 绘制玩家1的飞机 drawPlane(x2, y2); // 绘制玩家2的飞机 showScore(score1, score2); // 显示得分 // 游戏循环 while (1) { if (_kbhit()) // 如果有按键按下 { char ch = _getch(); // 获取按键 movePlane(&x1, &y1, ch); // 移动玩家1的飞机 movePlane(&x2, &y2, ch); // 移动玩家2的飞机 if (ch == ' ') // 如果按下空格键,则发射子弹 { shoot(x1, y1); // 玩家1发射子弹 shoot(x2, y2); // 玩家2发射子弹 } } // 检查是否被对手击中 checkHit(&x1, &y1, &score1, x2, y2); // 检查玩家1是否被玩家2击中 checkHit(&x2, &y2, &score2, x1, y1); // 检查玩家2是否被玩家1击中 // 显示得分 showScore(score1, score2); Sleep(50); // 等待一段时间,让游戏留出一些时间处理其他任务 } return 0; } void gotoxy(int x, int y) { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void hideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 }; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void drawBoard() { int i, j; for (i = 0; i < BOARD_HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < BOARD_WIDTH; j++) { if (i == 0 || i == BOARD_HEIGHT - 1 || j == 0 || j == BOARD_WIDTH - 1) { gotoxy(j, i); printf("*"); } } } } void drawPlane(int x, int y) { gotoxy(x, y); printf(" /\\"); gotoxy(x, y + 1); printf("/ \\"); gotoxy(x, y + 2); printf("| ^^ |"); gotoxy(x, y + 3); printf("\\____/"); } void movePlane(int* x, int* y, char direction) { switch (direction) { case 'w': // 向上移动 if (*y > 1) // 飞机不能超出游戏区域 { gotoxy(*x, *y); printf(" "); gotoxy(*x, *y - 1); printf("| ^^ |"); gotoxy(*x, *y + 3); printf(" "); *y = *y - 1; } break; case 's': // 向下移动 if (*y < BOARD_HEIGHT - 4) // 飞机不能超出游戏区域 { gotoxy(*x, *y); printf(" "); gotoxy(*x, *y + 4); printf("| ^^ |"); gotoxy(*x, *y); printf("\\____/"); *y = *y + 1; } break; case 'a': // 向左移动 if (*x > 1) // 飞机不能超出游戏区域 { gotoxy(*x, *y); printf(" "); gotoxy(*x - 1, *y + 1); printf("/ \\"); gotoxy(*x - 1, *y + 2); printf("| ^^ |"); gotoxy(*x - 1, *y + 3); printf("\\____/"); *x = *x - 1; } break; case 'd': // 向右移动 if (*x < BOARD_WIDTH - 3) // 飞机不能超出游戏区域 { gotoxy(*x, *y); printf(" "); gotoxy(*x + 2, *y + 1); printf("/ \\"); gotoxy(*x + 2, *y + 2); printf("| ^^ |"); gotoxy(*x + 2, *y + 3); printf("\\____/"); *x = *x + 1; } break; } } void shoot(int x, int y) { gotoxy(x + 2, y - 1); printf("|"); } void checkHit(int* x, int* y, int* score, int opponentX, int opponentY) { if (*x == opponentX && (*y == opponentY || *y == opponentY + 1 || *y == opponentY + 2 || *y == opponentY + 3)) { (*score)++; gotoxy(*x, *y); printf(" "); gotoxy(*x, *y + 1); printf(" "); gotoxy(*x, *y + 2); printf(" "); gotoxy(*x, *y + 3); printf(" "); *x = 10; *y = BOARD_HEIGHT / 2; drawPlane(*x, *y); } } void showScore(int score1, int score2) { gotoxy(BOARD_WIDTH / 2 - 5, 0); printf("Player 1: %d", score1); gotoxy(BOARD_WIDTH / 2 + 5, 0); printf("Player 2: %d", score2); } ``` 这个游戏非常简单,只有两个飞机和一些基本的移动和发射子弹的功能。你可以根据自己的需要对其进行修改和扩展。

用c语言写一个飞机大战游戏

好的,下面是一个简单的飞机大战游戏的C语言实现示例: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <windows.h> #define WIDTH 40 // 游戏界面宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏界面高度 int x, y; // 玩家飞机的位置 int score; // 玩家得分 int enemy_x[5]; // 敌机的位置 int enemy_y[5]; int bullet_x, bullet_y; // 子弹的位置 void gotoxy(int x, int y) // 光标移动函数 { COORD coord; coord.X = x; coord.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void draw_plane() // 绘制玩家飞机 { gotoxy(x, y); printf(" /\\ "); gotoxy(x, y + 1); printf(" | | "); gotoxy(x, y + 2); printf("/ \\"); } void draw_enemy() // 绘制敌机 { for (int i = 0; i < 5; i++) { if (enemy_y[i] > 0) { gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i]); printf(" /--\\ "); gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i] + 1); printf("( )"); gotoxy(enemy_x[i], enemy_y[i] + 2); printf(" \\__/ "); } } } void draw_bullet() // 绘制子弹 { gotoxy(bullet_x, bullet_y); printf("^"); } int kbhit() // 键盘输入判断函数 { if (_kbhit()) { return _getch(); } else { return -1; } } void init_game() // 游戏初始化函数 { x = WIDTH / 2; y = HEIGHT - 3; score = 0; for (int i = 0; i < 5; i++) { enemy_x[i] = rand() % WIDTH; enemy_y[i] = -1 - i * 4; } bullet_x = -1; bullet_y = -1; } void update_game() // 游戏更新函数 { // 移动玩家飞机 if (kbhit() == 'a' && x > 0) { x--; } if (kbhit() == 'd' && x < WIDTH - 5) { x++; } // 发射子弹 if (kbhit() == ' ') { bullet_x = x + 2; bullet_y = y - 1; } // 移动子弹 if (bullet_y > 0) { bullet_y--; // 检测是否击中敌机 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (bullet_x >= enemy_x[i] && bullet_x <= enemy_x[i] + 5 && bullet_y >= enemy_y[i] && bullet_y <= enemy_y[i] + 2) { enemy_x[i] = rand() % WIDTH; enemy_y[i] = -1 - i

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