C语言使用easyx实现飞机大战双人模式,飞机可发射子弹,击中另一台飞机后可以计分
时间: 2024-04-14 14:28:42 浏览: 236
您好!
对于使用easyx实现飞机大战双人模式的问题,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,您需要安装easyx图形库,您可以从CSDN等网站上找到相关的安装教程和下载链接。
2. 创建一个窗口,并设置窗口大小和标题。您可以使用`initgraph`函数来初始化图形环境,并使用`setbkcolor`函数设置窗口背景色。
3. 使用`IMAGE`结构体来加载并显示背景图片。您可以使用`loadimage`函数加载背景图片,并使用`putimage`函数将其显示在窗口中。
4. 创建两个飞机,并使用`putimage_transparent`函数将其显示在窗口中。您可以使用键盘事件来控制飞机的移动,例如使用`GetAsyncKeyState`函数来检测键盘按键状态。
5. 创建一个子弹结构体,包括子弹的位置和速度等信息。使用定时器来更新子弹的位置,并使用`putpixel`函数将子弹显示在窗口中。
6. 碰撞检测:在定时器中检测子弹与飞机之间的碰撞,并更新分数。可以使用矩形碰撞检测函数`IntersectRect`来判断两个矩形是否相交。
7. 在窗口中显示得分。您可以使用`outtextxy`函数在窗口中显示分数。
8. 游戏结束条件:可以根据您的需求,在窗口中添加游戏结束的判断条件,例如当分数达到一定值或者飞机被击中时游戏结束。
这只是一个简单的实现思路,具体的实现细节还需要您根据需求进行调整和完善。希望对您有所帮助!如果您有任何其他问题,请随时提问。
相关问题
C语言使用easyx飞机大战双人模式
C语言结合EasyX图形库可以实现飞机大战的双人模式。下面是一个简单的示例代码:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 480
#define HEIGHT 600
// 玩家1飞机的结构体
struct Player1Plane {
int x; // x坐标
int y; // y坐标
};
// 玩家2飞机的结构体
struct Player2Plane {
int x; // x坐标
int y; // y坐标
};
// 初始化玩家1飞机
void initPlayer1Plane(Player1Plane* plane) {
plane->x = WIDTH / 2 - 30;
plane->y = HEIGHT - 100;
}
// 初始化玩家2飞机
void initPlayer2Plane(Player2Plane* plane) {
plane->x = WIDTH / 2 + 30;
plane->y = HEIGHT - 100;
}
// 绘制飞机
void drawPlane(int x, int y) {
setfillcolor(YELLOW);
fillrectangle(x - 20, y, x + 20, y + 40);
}
int main() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形窗口
Player1Plane player1;
Player2Plane player2;
initPlayer1Plane(&player1);
initPlayer2Plane(&player2);
while (true) {
cleardevice(); // 清空屏幕
if (_kbhit()) {
char ch = _getch();
if (ch == 'a') {
player1.x -= 10; // 玩家1向左移动
} else if (ch == 'd') {
player1.x += 10; // 玩家1向右移动
} else if (ch == 'j') {
player2.x -= 10; // 玩家2向左移动
} else if (ch == 'l') {
player2.x += 10; // 玩家2向右移动
}
}
drawPlane(player1.x, player1.y); // 绘制玩家1飞机
drawPlane(player2.x, player2.y); // 绘制玩家2飞机
Sleep(30); // 控制刷新速度
}
closegraph(); // 关闭图形窗口
return 0;
}
```
在此示例中,我们使用EasyX图形库来创建一个窗口,然后通过键盘输入控制玩家1和玩家2的飞机移动。玩家1使用键盘的 'a' 和 'd' 键来左右移动飞机,玩家2使用键盘的 'j' 和 'l' 键来左右移动飞机。飞机的绘制使用了`drawPlane`函数,你可以根据自己的需求进行自定义。
希望这个示例对你有所帮助!如果还有其他问题,请随时提问。
飞机大战c语言easyx
以下是一个简单的飞机大战C语言EasyX的例子:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define WIDTH 480
#define HEIGHT 700
#define ENEMY_NUM 5
#define BULLET_NUM 10
IMAGE bg, plane, enemy, bullet;
int score = 0;
int plane_x = WIDTH / 2, plane_y = HEIGHT - 100;
int enemy_x[ENEMY_NUM], enemy_y[ENEMY_NUM];
int bullet_x[BULLET_NUM], bullet_y[BULLET_NUM];
bool bullet_state[BULLET_NUM] = { false };
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT);
loadimage(&bg, _T("bg.jpg"));
loadimage(&plane, _T("plane.png"));
loadimage(&enemy, _T("enemy.png"));
loadimage(&bullet, _T("bullet.png"));
srand((unsigned)time(NULL));
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 50);
enemy_y[i] = rand() % 200 - 200;
}
}
void draw() {
putimage(0, 0, &bg);
putimage(plane_x, plane_y, &plane);
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
putimage(enemy_x[i], enemy_y[i], &enemy);
}
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if (bullet_state[i]) {
putimage(bullet_x[i], bullet_y[i], &bullet);
}
}
settextcolor(WHITE);
settextstyle(20, 0, _T("Consolas"));
TCHAR str[50];
_stprintf_s(str, _T("Score: %d"), score);
outtextxy(10, 10, str);
}
void updateWithoutInput() {
for (int i = 0; i < ENEMY_NUM; i++) {
enemy_y[i] += 2;
if (enemy_y[i] > HEIGHT) {
enemy_x[i] = rand() % (WIDTH - 50);
enemy_y[i] = rand() % 200 - 200;
}
}
for (int i = 0; i < BULLET_NUM; i++) {
if
阅读全文