利用QSoundEffect并用多态帮我写几个wav文件的播放
时间: 2023-07-19 11:24:12 浏览: 46
好的,这里给您提供一个简单的示例,展示如何使用 Qt 的多态机制实现不同音效的播放。
首先,我们需要定义一个 `Sound` 类作为所有音效的基类,其中包含了播放音效的虚函数 `play()`:
```cpp
class Sound : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Sound(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {}
virtual ~Sound() {}
virtual void play() = 0;
};
```
然后,我们可以定义一些派生自 `Sound` 类的音效类,例如 `BackgroundSound` 和 `ExplosionSound`:
```cpp
class BackgroundSound : public Sound
{
Q_OBJECT
public:
explicit BackgroundSound(QObject *parent = nullptr) : Sound(parent) {}
void play() override {
QSoundEffect sound;
sound.setSource(QUrl::fromLocalFile("background.wav"));
sound.setLoopCount(QSoundEffect::Infinite);
sound.play();
}
};
class ExplosionSound : public Sound
{
Q_OBJECT
public:
explicit ExplosionSound(QObject *parent = nullptr) : Sound(parent) {}
void play() override {
QSoundEffect sound;
sound.setSource(QUrl::fromLocalFile("explosion.wav"));
sound.setLoopCount(1);
sound.play();
}
};
```
这两个类分别重写了 `play()` 函数,以播放不同的音效文件。
最后,我们可以使用多态机制来播放这些音效。例如:
```cpp
Sound* sound = new BackgroundSound(this);
sound->play();
delete sound;
sound = new ExplosionSound(this);
sound->play();
delete sound;
```
请注意,我们使用 `new` 运算符动态创建了 `Sound` 类的实例,并使用多态机制调用了 `play()` 函数。在使用完音效后,我们需要使用 `delete` 运算符销毁这些实例,以释放内存。
希望这个示例能够帮助您理解如何使用多态机制实现不同音效的播放。如果您有任何问题,请随时向我提问。