unity 点击空白处关闭

时间: 2023-09-20 16:07:22 浏览: 60
在 Unity 中,可以通过监听鼠标点击事件来实现点击空白处关闭的功能。具体步骤如下: 1. 在需要关闭的物体上添加一个脚本,例如命名为 CloseOnClickOutside。 2. 在脚本中定义一个 public 变量,例如命名为 target,用来存放需要关闭的目标物体。 3. 在 Start 函数中,使用 Input 类的静态方法 RegisterMouseButtonUpDelegate 注册一个鼠标抬起事件的监听函数,例如命名为 OnMouseButtonUp。 4. 在 OnMouseButtonUp 函数中,判断鼠标点击的位置是否在目标物体外部,如果是,则关闭目标物体。 下面是代码示例: ```C# using UnityEngine; using System.Collections; public class CloseOnClickOutside : MonoBehaviour { public GameObject target; void Start() { Input.RegisterMouseButtonUpDelegate(0, OnMouseButtonUp); } void OnMouseButtonUp() { Vector3 mousePos = Input.mousePosition; mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane; Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos); if (!target.GetComponent<Collider>().bounds.Contains(worldPos)) { target.SetActive(false); } } } ``` 在这个示例中,我们注册了鼠标左键抬起事件的监听函数 OnMouseButtonUp。在这个函数中,我们首先通过 Input.mousePosition 获取鼠标点击的屏幕位置,然后通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint 将屏幕位置转换为世界位置。最后,我们使用 Collider.bounds.Contains 判断鼠标点击位置是否在目标物体的范围内,如果不在,则关闭目标物体。

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