unity 点击空白处关闭
时间: 2023-09-20 15:07:22 浏览: 168
空白处点击关闭DIV层
在 Unity 中,可以通过监听鼠标点击事件来实现点击空白处关闭的功能。具体步骤如下:
1. 在需要关闭的物体上添加一个脚本,例如命名为 CloseOnClickOutside。
2. 在脚本中定义一个 public 变量,例如命名为 target,用来存放需要关闭的目标物体。
3. 在 Start 函数中,使用 Input 类的静态方法 RegisterMouseButtonUpDelegate 注册一个鼠标抬起事件的监听函数,例如命名为 OnMouseButtonUp。
4. 在 OnMouseButtonUp 函数中,判断鼠标点击的位置是否在目标物体外部,如果是,则关闭目标物体。
下面是代码示例:
```C#
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class CloseOnClickOutside : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
void Start()
{
Input.RegisterMouseButtonUpDelegate(0, OnMouseButtonUp);
}
void OnMouseButtonUp()
{
Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = Camera.main.nearClipPlane;
Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
if (!target.GetComponent<Collider>().bounds.Contains(worldPos))
{
target.SetActive(false);
}
}
}
```
在这个示例中,我们注册了鼠标左键抬起事件的监听函数 OnMouseButtonUp。在这个函数中,我们首先通过 Input.mousePosition 获取鼠标点击的屏幕位置,然后通过 Camera.main.ScreenToWorldPoint 将屏幕位置转换为世界位置。最后,我们使用 Collider.bounds.Contains 判断鼠标点击位置是否在目标物体的范围内,如果不在,则关闭目标物体。
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