用java写一个贪吃蛇的游戏

时间: 2023-12-06 12:03:10 浏览: 28
好的,以下是一个简单的贪吃蛇游戏的 Java 代码示例,希望对您有所帮助: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 500; private static final int HEIGHT = 500; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int ALL_DOTS = WIDTH * HEIGHT / DOT_SIZE / DOT_SIZE; private static final int RAND_POS = WIDTH / DOT_SIZE; private static final int DELAY = 100; private static final int[][] DIRECTIONS = { { 0, -1 }, { 0, 1 }, { -1, 0 }, { 1, 0 } }; private static final Color COLOR_SNAKE = Color.GREEN; private static final Color COLOR_FOOD = Color.RED; private LinkedList<Point> snake; private Point food; private int direction; private boolean inGame; private Random rand; public SnakeGame() { this.setBackground(Color.BLACK); this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); initGame(); } private void initGame() { snake = new LinkedList<Point>(); direction = 2; inGame = true; rand = new Random(); for (int i = 0; i < 3; i++) { snake.add(new Point(WIDTH / 2, HEIGHT / 2 + i * DOT_SIZE)); } newFood(); new Thread(() -> { while (inGame) { move(); checkFood(); checkCollision(); repaint(); try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } private void move() { Point head = snake.getFirst(); int[] direction = DIRECTIONS[this.direction]; Point newHead = new Point(head.x + direction[0] * DOT_SIZE, head.y + direction[1] * DOT_SIZE); snake.addFirst(newHead); snake.removeLast(); } private void checkFood() { Point head = snake.getFirst(); if (head.equals(food)) { snake.addLast(food); newFood(); } } private void checkCollision() { Point head = snake.getFirst(); if (head.x < 0 || head.y < 0 || head.x > WIDTH - DOT_SIZE || head.y > HEIGHT - DOT_SIZE || snake.contains(head, 1)) { inGame = false; } } private void newFood() { int x = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; int y = rand.nextInt(RAND_POS) * DOT_SIZE; food = new Point(x, y); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (inGame) { g.setColor(COLOR_FOOD); g.fillRect(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); g.setColor(COLOR_SNAKE); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } } else { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Game Over", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int keyCode = e.getKeyCode(); if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) { direction = 2; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) { direction = 3; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) { direction = 0; } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) { direction = 1; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new SnakeGame()); frame.pack(); frame.setVisible(true); } } ``` 这是一个基于 Swing 的简单实现,通过继承 JPanel 类并实现 KeyListener 接口,来实现游戏的界面和控制。游戏的核心逻辑在 move、checkFood 和 checkCollision 方法中实现,其中 move 方法控制蛇的移动,checkFood 方法检查是否吃到了食物,checkCollision 方法检查是否碰到了边界或自身。游戏循环通过新开一个线程来实现,每隔一段时间执行一次游戏逻辑和绘制。

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