编写游戏类实现一局对战(Game)需求 1 属性有Person ,Computer,对战次数count 2 行为有准备工作(init)
时间: 2024-10-26 18:17:28 浏览: 9
课程设计项目-基于java实现的一个简易的五子棋对战游戏源码+项目使用说明.zip
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编写一个用于实现对战的游戏类(例如我们将其命名为`BattleGame`),可以包含以下几个部分:
```python
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
self.health = 100
class Computer(Person):
def __init__(self, name):
super().__init__(name)
# 计算机角色可以根据需要自定义算法设置健康值
class BattleGame:
def __init__(self):
"""
准备工作(init)
初始化玩家(Person)和电脑(Computer)、对战次数count为0
"""
self.player = Person("Player")
self.computer = Computer("Computer")
self.count = 0
def start_battle(self):
"""
对战过程
更新对战次数并处理回合制战斗逻辑
"""
self.count += 1
print(f"{self.player.name} vs {self.computer.name}, Round {self.count}")
# 根据当前游戏状态(比如轮到谁行动、伤害计算等)执行相应的操作
# ...
def game_over(self):
"""
检查是否有一方的健康值降为0,如果是则结束游戏
"""
if self.player.health <= 0 or self.computer.health <= 0:
winner = "Player" if self.player.health > 0 else "Computer"
print(f"{winner} wins!")
else:
print("Game continues.")
# 示例如何使用:
game = BattleGame()
game.start_battle() # 开始对战
```
在这个游戏中,`start_battle()`方法负责开始一轮对战,`game_over()`检查游戏是否结束。`Person`和`Computer`作为属性表示玩家和计算机,它们都有基础的生命值。你可以根据需要添加更多的游戏规则,如随机攻击、技能施放等。
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