c语言里我们定义了四个函数,add(a,b)=a+b;+sub(a,b)=a-b;+mul(a,b)=a*b;+div(a,b)=a/b,输出它们的值。 a+b+都是整数
时间: 2024-06-13 10:05:11 浏览: 120
在C语言中,我们可以定义四个函数add(a,b)=a+b;sub(a,b)=a-b;mul(a,b)=a*b;div(a,b)=a/b,来实现两个数的加减乘除运算。下面是输出它们值的代码:
```c
#include <stdio.h>
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
int sub(int a, int b) {
return a - b;
}
int mul(int a, int b) {
return a * b;
}
int div(int a, int b) {
return a / b;
}
int main() {
int a = 10, b = 5;
printf("a + b = %d\n", add(a, b));
printf("a - b = %d\n", sub(a, b));
printf("a * b = %d\n", mul(a, b));
printf("a / b = %d\n", div(a, b));
return 0;
}
```
这段代码中,我们定义了四个函数add、sub、mul、div,分别实现了两个数的加减乘除运算。在main函数中,我们定义了两个整数a和b,并分别调用了这四个函数,输出了它们的值。
相关问题
C语言中怎么将一个函数放到一个变量里
在C语言中,并不能直接将一个函数作为变量存储,因为C是一种静态类型的编程语言,它并不支持函数作为第一级的数据类型。但是,你可以通过指针或函数指针来间接达到类似的效果。函数指针是一个变量,它可以存储指向某个特定函数的地址。
下面是一个简单的例子,展示如何使用函数指针:
```c
#include <stdio.h>
// 定义两个函数,用于演示
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
double subtract(double a, double b) {
return a - b;
}
// 函数指针声明
typedef int (*func_ptr)(int, int); // 对整数加法函数的指针声明
typedef double (*func_ptr2)(double, double); // 对双精度减法函数的指针声明
int main() {
// 分别获取两个函数的地址并赋值给函数指针
func_ptr add_func = add;
func_ptr2 sub_func = subtract;
// 现在你可以像操作普通变量一样操作函数指针
int result1 = add_func(5, 3); // 输出8
double result2 = sub_func(10.0, 2.0); // 输出8.0
printf("Add: %d, Subtract: %.1f\n", result1, result2);
return 0;
}
```
在这个例子中,`add_func` 和 `sub_func` 就像是包含了函数信息的变量。它们可以存储对应函数的地址,并在其后调用。
C语言编写一个复数支持++
A:
在C语言中,复数可以用结构体来表示。这个结构体中包含两个浮点数,一个表示实部,一个表示虚部。
首先,定义一个复数结构体:
```c
struct complex {
float real;
float imag;
};
```
接下来,我们可以为这个结构体定义一些常用的操作函数,比如加法、减法、乘法、除法等:
```c
// 加法
struct complex add(struct complex x, struct complex y) {
struct complex z;
z.real = x.real + y.real;
z.imag = x.imag + y.imag;
return z;
}
// 减法
struct complex sub(struct complex x, struct complex y) {
struct complex z;
z.real = x.real - y.real;
z.imag = x.imag - y.imag;
return z;
}
// 乘法
struct complex mul(struct complex x, struct complex y) {
struct complex z;
z.real = x.real * y.real - x.imag * y.imag;
z.imag = x.real * y.imag + x.imag * y.real;
return z;
}
// 除法
struct complex div(struct complex x, struct complex y) {
struct complex z;
float s = y.real * y.real + y.imag * y.imag;
z.real = (x.real * y.real + x.imag * y.imag) / s;
z.imag = (x.imag * y.real - x.real * y.imag) / s;
return z;
}
```
这样,我们就可以使用这些操作函数进行复数的加减乘除操作了:
```c
int main() {
struct complex a = {1.0, 2.0};
struct complex b = {3.0, 4.0};
struct complex c = add(a, b);
printf("a + b = %f + %fi\n", c.real, c.imag);
struct complex d = sub(a, b);
printf("a - b = %f + %fi\n", d.real, d.imag);
struct complex e = mul(a, b);
printf("a * b = %f + %fi\n", e.real, e.imag);
struct complex f = div(a, b);
printf("a / b = %f + %fi\n", f.real, f.imag);
return 0;
}
```
输出结果:
```
a + b = 4.000000 + 6.000000i
a - b = -2.000000 - 2.000000i
a * b = -5.000000 + 10.000000i
a / b = 0.440000 + 0.080000i
```
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