std::vector<TouchEvent> touchEvents;c++如何访问此成员变量
时间: 2023-08-15 17:07:07 浏览: 49
如果该代码片段是在类中定义的,那么可以使用类的成员访问运算符`.`来访问该成员变量。例如,如果类名为`MyClass`,可以使用以下代码来访问`touchEvents`成员变量:
```
MyClass obj;
// ...
obj.touchEvents.push_back(touchEvent); // 添加TouchEvent元素到touchEvents向量中
```
如果该代码片段不在类中定义,那么需要先创建一个该类的对象,然后使用类的成员访问运算符`.`来访问该成员变量。例如:
```
#include <vector>
// ...
class MyClass {
public:
std::vector<TouchEvent> touchEvents;
// ...
};
int main() {
MyClass obj;
// ...
obj.touchEvents.push_back(touchEvent); // 添加TouchEvent元素到touchEvents向量中
// ...
return 0;
}
```
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ype '{ ref: Ref<HTMLElement | undefined>; class: string; style: { transitionDuration: string; transform: string; }; onTouchstartPassive: (event: TouchEvent) => void; onTouchend: () => void; onTouchcancel: () => void; }' is not assignable to type 'HTMLAttributes & ReservedProps'.
这个错误是 TypeScript 给出的类型不匹配的错误提示。它的意思是说,你的代码中有一个变量的类型被设置为了 `{ ref: Ref<HTMLElement | undefined>; class: string; style: { transitionDuration: string; transform: string; }; onTouchstartPassive: (event: TouchEvent) => void; onTouchend: () => void; onTouchcancel: () => void; }`,但是这个类型不能被赋值给 `HTMLAttributes & ReservedProps` 类型。
要解决这个问题,你需要检查你的代码,看看哪个变量被设置成了这个类型,然后将它的类型更改为可以被赋值给 `HTMLAttributes & ReservedProps` 类型的类型。你可以参考 TypeScript 的文档来了解如何处理这种类型不匹配的错误。
void PipelineContext::OnTouchEvent(const TouchEvent& point, bool isSubPipe) { 这段代码什么意思 CHECK_RUN_ON(UI); #ifdef UICAST_COMPONENT_SUPPORTED do { auto container = Container::Current(); CHECK_NULL_BREAK(container); auto distributedUI = container->GetDistributedUI(); CHECK_NULL_BREAK(distributedUI); if (distributedUI->IsSinkMode()) { distributedUI->BypassEvent(point, isSubPipe); return; } } while (false); #endif
这段代码表示一个名为 PipelineContext 的类中的 OnTouchEvent 函数。这个函数用于处理触摸事件,接收两个参数:一个 TouchEvent 类型的 point 和一个 bool 类型的 isSubPipe。其中,CHECK_RUN_ON(UI) 是一个宏定义,用于检查当前线程是否为 UI 线程,如果不是则会触发一个崩溃。#ifdef UICAST_COMPONENT_SUPPORTED 则是一个条件编译宏定义,表示当宏 UICAST_COMPONENT_SUPPORTED 被定义时才会编译下面的代码。
在条件编译宏下面的代码中,首先获取当前的 Container 对象,然后检查是否存在 distributedUI,如果 distributedUI 存在且处于 Sink 模式,则会将事件绕过当前组件并传递到下一个组件,最后函数结束。