c语言推箱子源代码说明设计的内容、思路、流程图
时间: 2023-07-10 14:03:04 浏览: 143
推箱子是一种经典的游戏,玩家需要通过移动箱子,将它们推到指定的位置,完成游戏目标。以下是一个简单的推箱子游戏的 C 语言源代码,包含设计的内容、思路和流程图。
设计内容:
1. 地图:使用二维数组表示游戏地图,其中 0 表示空地,1 表示墙,2 表示目标点,3 表示箱子,4 表示人物。
2. 移动:通过键盘输入控制人物的移动,当人物碰到箱子时,判断箱子能否移动,如果能移动则同时移动人物和箱子,否则只移动人物。
3. 判断胜利:每次移动后,判断箱子是否全部移动到了目标点上,如果是则游戏胜利。
思路:
1. 初始化地图:根据游戏地图的大小,使用二维数组初始化地图。
2. 绘制地图:使用循环遍历二维数组,根据数组中的值绘制地图。
3. 接收键盘输入:使用 getchar() 函数接收键盘输入,并根据输入判断人物的移动方向。
4. 移动判断:判断人物移动后的位置是否合法,并根据位置上的值判断是否需要移动箱子。
5. 判断胜利:每次移动后,判断箱子是否全部移动到了目标点上,如果是则游戏胜利。
6. 重新绘制地图:每次移动后,重新绘制地图。
流程图:
```
开始 -> 初始化地图 -> 绘制地图 -> 接收键盘输入 -> 移动判断 -> 判断胜利 -> 重新绘制地图 -> 结束
```
以下是简单的推箱子游戏的 C 语言源代码:
```c
#include <stdio.h>
#define ROW 6 // 地图行数
#define COL 8 // 地图列数
int map[ROW][COL] = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 1, 0, 1, 2, 1},
{1, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
}; // 地图数组
int player_row = 2; // 玩家所在行
int player_col = 4; // 玩家所在列
// 绘制地图
void draw_map() {
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
switch (map[i][j]) {
case 0: // 空地
printf(" ");
break;
case 1: // 墙
printf("#");
break;
case 2: // 目标点
printf(".");
break;
case 3: // 箱子
printf("$");
break;
case 4: // 玩家
printf("@");
break;
default:
break;
}
}
printf("\n");
}
}
// 判断是否能移动
int can_move(int x, int y) {
if (map[x][y] == 1) { // 碰到墙
return 0;
} else if (map[x][y] == 3) { // 碰到箱子
if (map[x * 2 - player_row][y * 2 - player_col] == 1 || map[x * 2 - player_row][y * 2 - player_col] == 3) { // 箱子不能移动
return 0;
} else { // 箱子能移动
map[x * 2 - player_row][y * 2 - player_col] = 3;
map[x][y] = 4;
map[player_row][player_col] = 0;
player_row = x;
player_col = y;
return 1;
}
} else { // 空地或目标点
map[x][y] = 4;
map[player_row][player_col] = 0;
player_row = x;
player_col = y;
return 1;
}
}
int main() {
// 绘制地图
draw_map();
// 接收键盘输入
char input;
while ((input = getchar()) != 'q') {
switch (input) {
case 'w': // 上移
can_move(player_row - 1, player_col);
break;
case 'a': // 左移
can_move(player_row, player_col - 1);
break;
case 's': // 下移
can_move(player_row + 1, player_col);
break;
case 'd': // 右移
can_move(player_row, player_col + 1);
break;
default:
break;
}
// 判断胜利
int is_win = 1;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COL; j++) {
if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 3) {
is_win = 0;
break;
}
}
if (!is_win) {
break;
}
}
if (is_win) { // 游戏胜利
printf("You win!\n");
break;
}
// 重新绘制地图
printf("\033[2J"); // 清屏
printf("\033[0;0H"); // 光标移动到左上角
draw_map();
}
return 0;
}
```
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