c语言推箱子源代码说明设计的内容、思路、流程图

时间: 2023-07-10 14:03:04 浏览: 143
推箱子是一种经典的游戏,玩家需要通过移动箱子,将它们推到指定的位置,完成游戏目标。以下是一个简单的推箱子游戏的 C 语言源代码,包含设计的内容、思路和流程图。 设计内容: 1. 地图:使用二维数组表示游戏地图,其中 0 表示空地,1 表示墙,2 表示目标点,3 表示箱子,4 表示人物。 2. 移动:通过键盘输入控制人物的移动,当人物碰到箱子时,判断箱子能否移动,如果能移动则同时移动人物和箱子,否则只移动人物。 3. 判断胜利:每次移动后,判断箱子是否全部移动到了目标点上,如果是则游戏胜利。 思路: 1. 初始化地图:根据游戏地图的大小,使用二维数组初始化地图。 2. 绘制地图:使用循环遍历二维数组,根据数组中的值绘制地图。 3. 接收键盘输入:使用 getchar() 函数接收键盘输入,并根据输入判断人物的移动方向。 4. 移动判断:判断人物移动后的位置是否合法,并根据位置上的值判断是否需要移动箱子。 5. 判断胜利:每次移动后,判断箱子是否全部移动到了目标点上,如果是则游戏胜利。 6. 重新绘制地图:每次移动后,重新绘制地图。 流程图: ``` 开始 -> 初始化地图 -> 绘制地图 -> 接收键盘输入 -> 移动判断 -> 判断胜利 -> 重新绘制地图 -> 结束 ``` 以下是简单的推箱子游戏的 C 语言源代码: ```c #include <stdio.h> #define ROW 6 // 地图行数 #define COL 8 // 地图列数 int map[ROW][COL] = { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 2, 0, 3, 0, 0, 1}, {1, 0, 0, 1, 0, 1, 2, 1}, {1, 0, 3, 0, 2, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1} }; // 地图数组 int player_row = 2; // 玩家所在行 int player_col = 4; // 玩家所在列 // 绘制地图 void draw_map() { for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { switch (map[i][j]) { case 0: // 空地 printf(" "); break; case 1: // 墙 printf("#"); break; case 2: // 目标点 printf("."); break; case 3: // 箱子 printf("$"); break; case 4: // 玩家 printf("@"); break; default: break; } } printf("\n"); } } // 判断是否能移动 int can_move(int x, int y) { if (map[x][y] == 1) { // 碰到墙 return 0; } else if (map[x][y] == 3) { // 碰到箱子 if (map[x * 2 - player_row][y * 2 - player_col] == 1 || map[x * 2 - player_row][y * 2 - player_col] == 3) { // 箱子不能移动 return 0; } else { // 箱子能移动 map[x * 2 - player_row][y * 2 - player_col] = 3; map[x][y] = 4; map[player_row][player_col] = 0; player_row = x; player_col = y; return 1; } } else { // 空地或目标点 map[x][y] = 4; map[player_row][player_col] = 0; player_row = x; player_col = y; return 1; } } int main() { // 绘制地图 draw_map(); // 接收键盘输入 char input; while ((input = getchar()) != 'q') { switch (input) { case 'w': // 上移 can_move(player_row - 1, player_col); break; case 'a': // 左移 can_move(player_row, player_col - 1); break; case 's': // 下移 can_move(player_row + 1, player_col); break; case 'd': // 右移 can_move(player_row, player_col + 1); break; default: break; } // 判断胜利 int is_win = 1; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { if (map[i][j] == 2 || map[i][j] == 3) { is_win = 0; break; } } if (!is_win) { break; } } if (is_win) { // 游戏胜利 printf("You win!\n"); break; } // 重新绘制地图 printf("\033[2J"); // 清屏 printf("\033[0;0H"); // 光标移动到左上角 draw_map(); } return 0; } ```
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