帮我编写一个GOM引擎的NPC脚本,功能是批量购买单价为500元宝每个加星宝石
时间: 2024-09-14 13:12:36 浏览: 59
在GOM(Game Object Manager)引擎中创建NPC的批量购买脚本通常涉及到事件驱动的设计。这里是一个简单的示例,这个NPC会在满足条件时(如金币充足)批量购买加星宝石:
```go
// 定义NPC类
type NPC struct {
Gold int // NPC的当前金币
GemStore []Gem // NPC可以购买的宝石列表
}
// 加星宝石类
type Gem struct {
Price int // 单价元宝
StarLevel int // 星级
}
// NPC购买函数
func (npc *NPC) BuyStarGems() bool {
if npc.Gold >= 500 && len(npc.GemStore) > 0 {
for i := range npc.GemStore {
if npc.Gold >= npc.GemStore[i].Price {
npc.Gold -= npc.GemStore[i].Price
npc.GemStore = append(npc.GemStore[:i], npc.GemStore[i+1:]...)
log.Println("NPC bought a star gem, gold:", npc.Gold)
return true
}
}
} else {
log.Println("NPC doesn't have enough gold or no gems available.")
return false
}
}
// 每个游戏循环更新NPC状态
func UpdateNPC(npc *NPC) {
// 更新NPC状态...
if npc.Gold >= 500 && len(npc.BuyableGems()) > 0 { // 只有当有足够的金和可买宝石时才会触发购买
npc.BuyStarGems()
}
}
// 判断哪些宝石NPC可以购买
func (npc *NPC) BuyableGems() []Gem {
var buyable Gems
for _, gem := range npc.GemStore {
if npc.Gold >= gem.Price {
buyable = append(buyable, gem)
}
}
return buyable
}
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