帮我编写一个GOM引擎里的NPC文本TXT,功能是批量购买单价为500元宝每个加星宝石
时间: 2024-09-14 17:08:02 浏览: 71
在GOM游戏引擎中创建一个NPC的文字描述文件(如TXT格式),通常会包含角色的对话和交互信息。下面是一个简单的示例,说明NPC如何批量购买加星宝石:
```
; NPC名称: 商人NPC
; 功能: NPC对话内容 - 购买加星宝石
NPC_NAME = 商人
ACTION_PURCHASE = "你好,你需要购买加星宝石吗?每颗500元宝哦。\n"
PURCHASE_PROMPT_1 = "请输入购买的数量(整数): "
BUY_CONFIRMATION = "好的,你将购买 {} 颗加星宝石,总计 {} 元宝。\n"
ERROR_NO_QUANTITY = "抱歉,我没有理解你的数量,请输入正确的数值。"
FUNCTION_PURCHASE_gemstonesProcedure {
local quantity = readPlayerInput(PURCHASE_PROMPT_1)
if isNumber(quantity) and quantity > 0 then
local price = quantity * 500
purchaseGemstones(quantity)
message(BUY_CONFIRMATION, quantity, price)
else
message(ERROR_NO_QUANTITY)
end
}
-- 相关问题 --
1. 如何触发这个购买加星宝石的对话?
2. 这个NPC是否需要先存在于游戏中才能执行这个功能?
3. 购买函数purchaseGemstones的具体实现是什么?
```
在这个例子中,玩家通过与NPC互动触发购买对话,输入购买数量,然后NPC确认购买并显示总价。实际的游戏代码还需要处理错误检查和购买宝石的实际逻辑。
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