基于js的2048游戏

时间: 2023-11-14 21:05:46 浏览: 47
下面是一个基于 JavaScript 的 2048 游戏的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>2048 Game</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; font-family: "Helvetica Neue", "Helvetica", "Arial", sans-serif; } h1 { text-align: center; margin-top: 50px; } .container { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; align-items: center; height: 400px; width: 400px; margin: 0 auto; } .box { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100px; width: 100px; border: 1px solid #ccc; font-size: 36px; font-weight: bold; background-color: #eee; margin: 5px; } .box-2 { background-color: #eee4da; } .box-4 { background-color: #ede0c8; } .box-8 { background-color: #f2b179; } .box-16 { background-color: #f59563; } .box-32 { background-color: #f67c5f; } .box-64 { background-color: #f65e3b; } .box-128 { background-color: #edcf72; } .box-256 { background-color: #edcc61; } .box-512 { background-color: #edc850; } .box-1024 { background-color: #edc53f; } .box-2048 { background-color: #edc22e; } .box-empty { background-color: #ccc0b3; } </style> </head> <body> <h1>2048 Game</h1> <div class="container"></div> <script> // 初始化游戏 var board = []; var score = 0; function init() { for (var i = 0; i < 4; i++) { board[i] = []; for (var j = 0; j < 4; j++) { board[i][j] = 0; } } score = 0; generateNumber(); generateNumber(); updateBoard(); } // 生成随机数 function generateNumber() { var emptyCells = []; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] === 0) { emptyCells.push([i, j]); } } } if (emptyCells.length === 0) { return false; } var randomCell = emptyCells[Math.floor(Math.random() * emptyCells.length)]; var randomNumber = Math.random() < 0.5 ? 2 : 4; board[randomCell[0]][randomCell[1]] = randomNumber; return true; } // 更新游戏面板 function updateBoard() { var container = document.querySelector('.container'); container.innerHTML = ''; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { var box = document.createElement('div'); box.classList.add('box'); box.classList.add('box-' + board[i][j]); box.innerText = board[i][j] > 0 ? board[i][j] : ''; container.appendChild(box); } } document.querySelector('#score').innerText = score; } // 向左移动 function moveLeft() { var hasMoved = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 1; j < 4; j++) { if (board[i][j] !== 0) { for (var k = 0; k < j; k++) { if (board[i][k] === 0 && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; hasMoved = true; break; } else if (board[i][k] === board[i][j] && noBlockHorizontal(i, k, j, board)) { board[i][k] *= 2; board[i][j] = 0; score += board[i][k]; hasMoved = true; break; } } } } } if (hasMoved) { generateNumber(); updateBoard(); } } // 向右移动 function moveRight() { var hasMoved = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 2; j >= 0; j--) { if (board[i][j] !== 0) { for (var k = 3; k > j; k--) { if (board[i][k] === 0 && noBlockHorizontal(i, j, k, board)) { board[i][k] = board[i][j]; board[i][j] = 0; hasMoved = true; break; } else if (board[i][k] === board[i][j] && noBlockHorizontal(i, j, k, board)) { board[i][k] *= 2; board[i][j] = 0; score += board[i][k]; hasMoved = true; break; } } } } } if (hasMoved) { generateNumber(); updateBoard(); } } // 向上移动 function moveUp() { var hasMoved = false; for (var i = 1; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] !== 0) { for (var k = 0; k < i; k++) { if (board[k][j] === 0 && noBlockVertical(j, k, i, board)) { board[k][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; hasMoved = true; break; } else if (board[k][j] === board[i][j] && noBlockVertical(j, k, i, board)) { board[k][j] *= 2; board[i][j] = 0; score += board[k][j]; hasMoved = true; break; } } } } } if (hasMoved) { generateNumber(); updateBoard(); } } // 向下移动 function moveDown() { var hasMoved = false; for (var i = 2; i >= 0; i--) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (board[i][j] !== 0) { for (var k = 3; k > i; k--) { if (board[k][j] === 0 && noBlockVertical(j, i, k, board)) { board[k][j] = board[i][j]; board[i][j] = 0; hasMoved = true; break; } else if (board[k][j] === board[i][j] && noBlockVertical(j, i, k, board)) { board[k][j] *= 2; board[i][j] = 0; score += board[k][j]; hasMoved = true; break; } } } } } if (hasMoved) { generateNumber(); updateBoard(); } } // 判断水平方向上是否有障碍物 function noBlockHorizontal(row, col1, col2, board) { for (var i = col1 + 1; i < col2; i++) { if (board[row][i] !== 0) { return false; } } return true; } // 判断垂直方向上是否有障碍物 function noBlockVertical(col, row1, row2, board) { for (var i = row1 + 1; i < row2; i++) { if (board[i][col] !== 0) { return false; } } return true; } // 监听键盘事件 window.addEventListener('keydown', function(event) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头 event.preventDefault(); moveLeft(); break; case 38: // 上箭头 event.preventDefault(); moveUp(); break; case 39: // 右箭头 event.preventDefault(); moveRight(); break; case 40: // 下箭头 event.preventDefault(); moveDown(); break; } }); // 初始化游戏 init(); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们使用了 HTML、CSS 和 JavaScript 来构建一个简单的 2048 游戏。游戏面板是一个 4x4 的网格,每个格子里可以显示一个数字。游戏的目标是通过移动数字,使得相同数字的格子合并成一个更大的数字,直到达到 2048 为止。 在代码中,我们定义了一个 `board` 数组来存储游戏面板上每个格子的数字,以及一个 `score` 变量来记录当前得分。我们还定义了一些函数来初始化游戏、生成随机数、更新游戏面板、移动数字等。 在 `moveLeft`、`moveRight`、`moveUp` 和 `moveDown` 函数中,我们使用了 `noBlockHorizontal` 和 `noBlockVertical` 函数来判断水平方向和垂直方向上是否有障碍物。这些函数用于判断当前位置是否可以移动数字,以及数字是否可以合并。 最后,在页面加载完成后,我们调用 `init` 函数来初始化游戏。我们还监听了键盘事件,当用户按下左、右、上、下箭头键时,分别调用相应的移动函数来移动数字。

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