unity 写入文件时显示进度条
时间: 2023-07-30 15:11:44 浏览: 97
在Unity中,可以使用Coroutine(协程)和Progress Bar(进度条)来实现在写入文件时显示进度条的效果。
首先,需要创建一个Progress Bar,可以使用Unity自带的UI组件来创建。然后,在写入文件的方法中使用协程来更新进度条的值。具体步骤如下:
1. 在Unity中创建一个Progress Bar,可以使用Slider或ProgressBar组件。
2. 创建一个写入文件的方法,并使用协程来更新进度条的值。
```csharp
public IEnumerator WriteToFile(string filePath, string contents)
{
byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(contents);
float progress = 0f;
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
{
int bufferSize = 1024;
int bytesWritten = 0;
while (bytesWritten < bytes.Length)
{
int remainingBytes = bytes.Length - bytesWritten;
int bytesToWrite = remainingBytes > bufferSize ? bufferSize : remainingBytes;
fs.Write(bytes, bytesWritten, bytesToWrite);
bytesWritten += bytesToWrite;
progress = (float)bytesWritten / bytes.Length;
yield return null; // 等待一帧更新进度条
}
}
}
```
3. 在调用写入文件的方法时,使用StartCoroutine来启动协程,并将Progress Bar的值设置为协程中更新的值。
```csharp
public Slider progressBar;
public void StartWriting()
{
string filePath = "path/to/file.txt";
string contents = "Hello, world!";
StartCoroutine(WriteToFile(filePath, contents));
}
private void Update()
{
progressBar.value = progress;
}
```
这样,当写入文件时,进度条会自动更新,显示写入进度。
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