qt 替换 = 位 %3d
时间: 2023-09-03 08:07:47 浏览: 146
在 Qt 中,可以使用 `QUrl::toPercentEncoding` 函数将特殊字符转换为URL安全的形式。要将等号(=)替换为 `%3d`,您可以使用以下代码:
```cpp
QString originalString = "your_string=";
QString encodedString = QUrl::toPercentEncoding(originalString).replace("=", "%3d");
```
这将把字符串 "your_string=" 编码并将等号替换为 "%3d",存储在 `encodedString` 变量中。请注意,这里只是对等号进行了替换,并没有对其他字符进行编码。
相关问题
QT6.2.4 导入3d模型
在QT 6.2.4 中导入3D模型通常涉及到使用Qt 3D模块,这是一个用于创建3D图形应用的组件。以下是基本步骤:
1. **安装所需库**:首先确保已安装了支持3D建模文件格式(如`.obj`, `.fbx`, `.gltf`等)的第三方库,如 Assimp 或 USD(Universal Scene Description)。
```sh
sudo apt-get install libassimp-dev # 对于Linux (Assimp)
```
2. **添加依赖**:在Qt项目中,你需要添加对Qt 3D的支持,并链接到相应的3D库。在.pro文件中添加以下行:
```pro
QT += 3d
```
3. **加载模型**:使用Qt 3D提供的QModelLoader类可以加载3D模型文件。例如,创建一个`QQuickItem`,并加载模型:
```cpp
QUrl modelUrl(QStringLiteral("path_to_your_model.obj")); // 替换为实际文件路径
QAbstractGraphicsShapeItem *model = new QModelLoader(modelUrl);
model->load();
// 将模型添加到场景中
rootEntity->addComponent(model);
```
4. **设置材质和纹理**:如果模型需要,可以进一步设置材质(如color map、normal map 等)和纹理:
```cpp
QMaterial *material = new QPhongMaterial;
material->setAmbient(QColor(0, 0, 0, 255)); // 设置背景颜色
model->setMaterial(material);
```
5. **调整和渲染**:最后,确保在渲染循环中正确处理模型的位置、旋转和缩放等变换。
QT中加载3D飞机模型的3D代码
以下是在QT中加载3D飞机模型的示例代码:
```cpp
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DExtras/QOrbitCameraController>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QGoochMaterial>
#include <Qt3DExtras/QCuboidMesh>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QPointLight>
#include <Qt3DRender/QMesh>
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
view.defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d4f)));
QWidget *container = QWidget::createWindowContainer(&view);
QSize screenSize = view.screen()->size();
container->setMinimumSize(QSize(200, 100));
container->setMaximumSize(screenSize);
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;
Qt3DRender::QCamera *cameraEntity = view.camera();
cameraEntity->setProjectionType(Qt3DRender::QCameraLens::PerspectiveProjection);
cameraEntity->setPosition(QVector3D(0, 0, 40));
cameraEntity->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));
Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QPointLight *light = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
light->setColor("white");
light->setIntensity(1);
lightEntity->addComponent(light);
Qt3DCore::Transform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(lightEntity);
lightTransform->setTranslation(cameraEntity->position());
lightEntity->addComponent(lightTransform);
Qt3DCore::QEntity *modelEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
Qt3DRender::QMesh *modelMesh = new Qt3DRender::QMesh;
modelMesh->setSource(QUrl::fromLocalFile("path/to/your/airplane.obj"));
Qt3DExtras::QPhongMaterial *modelMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial;
modelMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0xbeb32b)));
modelMaterial->setShininess(100);
modelEntity->addComponent(modelMesh);
modelEntity->addComponent(modelMaterial);
view.setRootEntity(rootEntity);
container->show();
Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(rootEntity);
camController->setCamera(cameraEntity);
return app.exec();
}
```
请将代码中的 `path/to/your/airplane.obj` 替换为您的3D飞机模型文件的路径。此代码使用了Qt3D模块来加载3D模型,并在场景中添加了光源和相机控制器。
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