用opencascade拾取模型特征
时间: 2023-06-13 16:05:34 浏览: 124
Opencascade是一款开源的CAD软件开发工具包,其中包含了许多用于模型分析的工具,可以用来拾取模型特征。
以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Opencascade拾取模型特征:
```cpp
// 创建一个OpenCASCADE模型
TopoDS_Shape model = ...;
// 创建一个拾取器
BRepPrimAPI_MakeBox box(50, 50, 50);
TopoDS_Shape shape = box.Shape();
gp_Pnt point(10, 10, 10);
gp_Vec dir(0, 0, 1);
BRepExtrema_DistShapeShape extrema(shape, BRepBuilderAPI_MakeVertex(point).Shape());
if (extrema.Value() > 0.0)
{
gp_Pnt p1 = extrema.PointOnShape1(1);
gp_Pnt p2 = extrema.PointOnShape2(1);
dir = gp_Vec(p1, p2);
dir.Normalize();
}
double radius = 10.0;
gp_Cylinder cylinder(gp_Ax3(point, dir), radius, 50.0);
TopoDS_Shape shape2 = BRepPrimAPI_MakeCylinder(cylinder).Shape();
TopoDS_Compound compound;
BRep_Builder builder;
builder.MakeCompound(compound);
builder.Add(compound, shape);
builder.Add(compound, shape2);
model = compound;
// 创建一个拾取器
Handle(AIS_InteractiveContext) context = new AIS_InteractiveContext();
Handle(AIS_Shape) aisShape = new AIS_Shape(model);
context->Display(aisShape);
Handle(OpenGl_GraphicDriver) driver = Handle(OpenGl_GraphicDriver)::DownCast(context->CurrentViewer()->Driver());
Handle(Aspect_Window) window = context->CurrentViewer()->Window();
Handle(AIS_InteractiveObject) pickedObject;
Standard_Integer x = 50, y = 50;
if (driver->Pick(window, x, y, context, pickedObject) == Graphic3d_Vec2i(0, 0))
{
std::cout << "Nothing picked" << std::endl;
}
else
{
TopoDS_Shape pickedShape = Handle(AIS_Shape)::DownCast(pickedObject)->Shape();
// 对选择的形状进行分析,提取出其中的特征
}
```
在这个示例中,我们首先创建了一个OpenCASCADE模型,然后将其显示在屏幕上。接着,我们使用拾取器选择了模型中的一个特定形状,并将其转换为TopoDS_Shape对象。最后,我们可以对这个形状进行分析,例如计算其体积、表面积、重心等等。